Unity导入Texture分辨率异常

问题: 我们在导入Texture时,资源的分辨率改变了 解决: 将资源的Adanced中的Non Power of 2 改为None(下图所示): 这个选项为设置资源分辨率为2的n次幂 如果资源分辨率为1334*750,750不是2的n次幂,那么分辨率就会被改变,选None就不会被改变了。
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