我在另外一个demo中,须要用到color picker,可是找不到我须要的移动端color picker,不少都是pc的,而后发现input[type='color']这个东西存在,发现安卓没问题,ios却不支持,可是我看安卓那个color picker貌似很简单就能实现,恰好另外一个demo也是用canvas实现的,因此就打算本身写一个。css
项目演示地址html
效果大概就是这样。外层选择颜色,内层就是混合的。ios
这里有两部分,一个是圆环,一个是正方形,两个形状内都有两个点,这两个点表示当前选择的颜色。圆环的选择的颜色,决定正方形显示的颜色,正方形内的点,决定最终输出的颜色。git
因此我先制做圆环和正方形的颜色,而后给画布事件获取鼠标位置。再使用canvas的getImageData,咱们只须要ctx.getImageData(x,y,1,1)
就能够获取到rgba颜色了。github
制做这个圆环,一开始想到是用渐变来处理的,但不管线性仍是径向,都好像搞不出来,而后我google了下,使用线和hsl就能够搞出来了。咱们这里制做的圆环,是一个圆形,这里就能够用循环360,根据每次循环的度数,去制做线。而颜色就是hsl(i , 100% , 50%)
这样就能够获得颜色。canvas
咱们看看hsl是怎么组成的。
H:Hue(色调)。0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色,也可取其余数值来指定颜色。取值为:0 - 360
S:Saturation(饱和度)。取值为:0.0% - 100.0%
L:Lightness(亮度)。取值为:0.0% - 100.0%yii
咱们只需改变H(色调)就能够制造出经常使用的颜色出来。函数
canvas中的mveTo和lineTo,须要x,y坐标,才能制做出一条线,再经过hsl颜色,进行绘制。这里获取x,y坐标,用到了三角函数,Math.sin,Math.cos
。要注意的是,它们接受的值是弧度,而不是角度,因此咱们要先把角度转成弧度先rad = i * (2 * Math.PI) / 360
。this
看这图,应该能大概知道了x,y坐标的获取,不过这里获取的x,y是相对于圆心的距离,而不是相对于(0,0)这个点,因此咱们还要加上半径r,才是最终的x,y坐标。google
for (var i = 0; i < 360; i += .1) { //获取度数 var rad = i * (2 * Math.PI) / 360; //计算x,y坐标 x = r + Math.cos(rad) * r; y = r + Math.sin(rad) * r; //而后链接线 ctx.strokeStyle = "hsl(" + i + ", 100%, 50%)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(r,r); ctx.lineTo(x,y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }
这样就能够制做出渐变色的圆形,但却不是圆环,由于中间是透明,没有颜色的(也不能是白色)。本来我打算再绘制一个白色圆来覆盖中间部分的,但我想要的是透明的效果,这样看起来会好不少。因此继续在上面循环作文章了。
既然终点能够计算,那起点也是一样的道理,只不过加的长度不一样而已。
for (var i = 0; i < 360; i += .1) { //获取度数 var rad = i * (2 * Math.PI) / 360, angleX = Math.cos(rad), angleY = Math.sin(rad), lineW = 20;//圆环的厚度 //而后链接线 ctx.strokeStyle = "hsl(" + i + ", 100%, 50%)"; ctx.beginPath(); //计算坐标 ctx.moveTo(r + angleX * (r - lineW),r + angleY * (r - lineW)); ctx.lineTo(r + angleX * r,r + angleY * r); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }
这样就能够制做出圆环的效果,并且中间的圆形是透明的。
这里是用了三种颜色叠加起来的。首先是从圆环获取到的颜色,加上从左到右的白色渐变色,加上从下到上的黑色渐变色。每当圆环的颜色改变后,要从新生成正方形的颜色。
接着,就要给canvas添加事件了,来判断手指移动的坐标,是否在圆环或者正方形内,而后根据这个坐标去生成颜色。
这里就主要说下,怎么判断移动时,是否在圆环内。
移动时,经过事件对象event,能够获取到x,y坐标
var t = event.touches[0], x = t.pageX - oCan_left, y = t.pageY - oCan_top;
这里获取到x,y坐标还要减去画布到可视区的左,上的距离。由于咱们计算的时候,是根据画布的坐标计算的,(0,0)坐标就是画布的左上角。
接着咱们来计算,这个x,y坐标到圆心的距离d = Math.sqrt(Math.pow((x - r),2) , Math.pow((y - r),2))
。这里用的是知道两点坐标,获得两点之间的距离,公式是这样的d = √(x1 - x2)² + (y1 - y2)²
如上图,画布宽高其实就是外圆的直径,r1*2。开始点(0,0)在左上角。咱们移动的坐标,到圆心的距离d,小于r1且大于r2的话,就是在圆环内了。
d >= r2 && d <= r1
这个简单,获得了x,y坐标后就能够直接获取颜色了,直接上代码
var pixel = this.ctx.getImageData(x, y, 1, 1), data = pixel.data, rgb = 'rgb(' + data[0] + ',' + data[1] + ',' + data[2] + ')'; return rgb
我已经把代码上传到github了,你们能够下载使用。
只要把colorPicker.js和colorPicker.css导入就行了。按下面代码调用便可:
//html结构 <div class='colorPickerbox'> <canvas id='colorPicker'></canvas> <div class="colorPickerBtnWrap"></div> </div> //调用代码 new ColorPicker({ oBox: document.querySelector('.colorPickerbox'),//最外层 oBtnWrap: document.querySelector('.btnWrap'),//按钮外层 oCan: document.querySelector('#colorPicker'),//画布 width: 200,//画布宽高 height: 200, callback:function(color){//回调函数 //color就是获取到的颜色 } }).init()//初始化
这个color picker我用了一个下午左右的时间,大概完成了。主要是生成颜色区域,判断手指移动所在的区域,这两块花了多点的时间。并且用到了三角函数,还有一些坐标计算啊,数学都已经还给了老师,要多写下这种demo,顺便来复习下数学。
能够用canvas来处理的东西太多了,看来是要花更多的时间在canva这部分,由于确实挺有趣的 :)