//引入事件模块node
var events = require("events");函数
//建立eventEmitter对象ui
var eventEmitter = new events.EventEmitter(); 对象
//函数句柄使用匿名函数事件
eventEmitter.on('eat',function(){it
console.log('这个事件是自定义的 吃的 事件');io
});console
//直接去触发这个事件event
eventEmitter.emit('eat');function
//使用node 命令来执行文件
//终端输入结果为:这个事件是自定义的 吃的 事件