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WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)
时间 2020-12-27
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原文: WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用) 这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用。我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点击这里下载。 运行效果如下: 下面将引入Unity类库,使用Unity来生成需要的对象实例。 先查看一下CalculateRelpL
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