Unity-性能优化测试

1.尽可能用for替代foreach,foreach会有GC释放,也许会形成卡顿。 2.string的修改使用stringBuilder修改。 3.Resource.Load会消耗大量性能,好比在载入过程加载好或在非主线程加载。 4.使用ObjectPool对象池管理对象,避免频繁的Instance和Destory。
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