本文主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果。Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即经过对场景里的对象不断作图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先作好的图像,跟电影相似。本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果。html
在新浪微博客户端中各个操做进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,相似刷新的效果,给用户以操做中的提示。这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种效果吧 java
一、定义一个ImageView linux
定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其余View亦可。android
资源文件为ide
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/infoOperating" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/operating" android:scaleType="center"> </ImageView> </LinearLayout>
其中的android:src为图片内容,可以使用附件中的图片。函数
java代码为动画
ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R.id.infoOperating);
二、定义rotate旋转效果 ui
在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容以下this
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="359" android:duration="500" android:repeatCount="-1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" /> </set>
含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在中止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每一个含义见下面的具体属性介绍。spa
java代码为
Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tip);
LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();
operatingAnim.setInterpolator(lin);
setInterpolator表示设置旋转速率。LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。
a. 关于其中的属性意义以下(红色部分加以注意):
android:fromDegrees 起始的角度度数
android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600便可
android:pivotX 旋转中心的X坐标
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另外一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 通常设置为50%表示在Object中心
android:pivotY 旋转中心的Y坐标
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另外一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 通常设置为50%表示在Object中心
android:duration 表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。能够用来计算速度。
android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,能够将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,
android:startOffset 在调用start函数以后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行
android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,能够为-1表示不中止
android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始从新运行,能够为reverse即从结束开始向前从新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效
android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行
android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。
normal保持内容当前的z轴顺序
top运行时在最顶层显示
bottom运行时在最底层显示
b. 运行速度
运行速度为运行时间(android:duration)除以运行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),好比android:duration为1000,android:toDegrees为360,android:fromDegrees为0就表示1秒转1圈。
c. 循环运行
android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:repeatCount="-1"
android:repeatCount="-1"即表示循环运行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不间断
三、开始和中止旋转
在操做开始以前调用
if (operatingAnim != null) { infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim); }
在操做完成时调用
infoOperatingIV.clearAnimation();
许多朋友不知道如何中止旋转animation,因此强制设置rotate转动多少圈表示操做,但却没法与操做实际的进度匹配上,实际上只要如上代码所示清除animation便可。
其余:
对于上面的转动在横屏(被设置为了避免重绘activity)时会出现问题,即旋转中心偏移,致使动画旋转偏离原旋转中心。解决以下
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null && operatingAnim.hasStarted()) { infoOperatingIV.clearAnimation(); infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim); } }
属性能够参考:
http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html#rotate-element
http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.html#lattrs
关于动画更多能够参考
http://www.linuxgraphics.cn/animation/android_tween_animation.html