关于Concurrent的几个概念

1.1 同步和异步多线程

首先这里说的同步和异步是指函数/方法调用方面。并发

很明显,同步调用会等待方法的返回,异步调用会瞬间返回,可是异步调用瞬间返回并不表明你的任务就完成了,他会在后台起个线程继续进行任务。
 异步

1.2 并发和并行函数

并发和并行在外在表象来讲,是差很少的。由图所示,并行则是两个任务同时进行,而并发呢,则是CPU在多个任务间的切换执行,一会作任务1,一会又切换作任务2。单个cpu是不能作并行的,只能经过CPU时钟片的切换作并发。性能

1.3 临界区优化

临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,能够被多个线程使用,可是每一次,只能有一个线程使用它,一旦临界区资源被占用,其余线程要想使用这个资源,就必须等待。


 spa

1.4 阻塞和非阻塞操作系统

阻塞和非阻塞一般形容多线程间的相互影响。好比一个线程占用了临界区资源,那么其它全部须要这个资源的线程就必须在这个临界区中进行等待,等待会致使线程挂起。这种状况就是阻塞。此时,若是占用资源的线程一直不肯意释放资源,那么其它全部阻塞在这个临界区上的线程都不能工做。线程

非阻塞容许多个线程同时进入临界区。进程

因此阻塞的方式,通常性能不会太好。根据通常的统计,若是一个线程在操做系统层面被挂起,作了上下文切换了,一般状况须要8W个时间周期来作这个事情。

 

1.5 死锁、饥饿、活锁

所谓死锁:是指两个或两个以上的进程在执行过程当中,因为竞争资源或者因为彼此通讯而形成的一种阻塞的现象,若无外力做用,它们都将没法推动下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。就如同下图中的车都想前进,却谁都没法前进。

可是死锁虽然说是很差的现象,可是它是一个静态的问题,一旦发生死锁,进程被卡死,cpu占有率也是0,它不会占用cpu,它会被调出去。相对来讲仍是比较好发现和分析的。

与死锁相对应的是活锁。活锁,指事物1可使用资源,但它让其余事物先使用资源;事物2可使用资源,但它也让其余事物先使用资源,因而二者一直谦让,都没法使用资源。

举个例子,就如同你在街上遇到我的,恰好他朝着你的反方向走,与你正面碰到,大家都想让彼此过去。你往左边移,他也往左边移,两人仍是没法过去。这时你往右边移,他也往右边移,如此循环下去。

一个线程在取得了一个资源时,发现其余线程也想到这个资源,由于没有获得全部的资源,为了不死锁把本身持有的资源都放弃掉。若是另一个线程也作了一样的事情,他们须要相同的资源,好比A持有a资源,B持有b资源,放弃了资源之后,A又得到了b资源,B又得到了a资源,如此反复,则发生了活锁。活锁会比死锁更难发现,由于活锁是一个动态的过程。

饥饿是指某一个或者多个线程由于种种缘由没法得到所须要的资源,致使一直没法执行。

2.1 Amdahl定律

定义了串行系统并行化后的加速比的计算公式和理论上限

加速比定义:加速比=优化前系统耗时/优化后系统耗时

举个例子:

加速比=优化前系统耗时/优化后系统耗时=500/400=1.25

这个定理代表:增长CPU处理器的数量并不必定能起到有效的做用,提升系统内可并行化的模块比重,合理增长并行处理器数量,才能以最小的投入,获得最大的加速比。

2.2 Gustafson定律

说明处理器个数,串行比例和加速比之间的关系

则加速比=n-F(n-1) //推导过程略

只要有足够的并行化,那么加速比和CPU个数成正比

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