看过了简单的Hello, world! 以后,下面来看看Qt最引觉得豪的信号槽机制!
所谓信号槽,简单来讲,就像是插销同样:一个插头和一个插座。怎么说呢?当某种事件发生以后,好比,点击了一下鼠标,或者按了某个按键,这时,这个组件就会发出一个信号。就像是广播同样,若是有了事件,它就漫天发声。这时,若是有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽的函数就会执行,也就是回调。就像广播发出了,若是你感兴趣,那么你就会对这个广播有反应。干巴巴的解释很无力,仍是看代码:

#include <QtGui/QApplication>

#include <QtGui/QPushButton>
int main(
int argc,
char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

QPushButton *button =
new QPushButton(
"Quit");

QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));

button->show();
return a.exec();

}
这是在Qt Creator上面新建的文件,由于前面已经详细的说明怎么新建工程,因此这里就再也不赘述了。这个程序很简单,只有一个按钮,点击以后程序退出。(顺便说一句,Qt里面的button被叫作QPushButton,真搞不明白为何一个简单的button非得加上push呢?呵呵)
主要是看这一句:

QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
QObject是全部类的根。Qt使用这个QObject实现了一个单根继承的C++。它里面有一个connect静态函数,用于链接信号槽。
当一个按钮被点击时,它会发出一个clicked信号,意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!固然,其它不少组件都懒得理他。若是对它感兴趣,就告诉QObject说,你帮我盯着点,只要button发出clicked信号,你就告诉我——想了想以后,说,算了,你也别告诉我了,直接去执行个人某某某函数吧!就这样,一个信号槽就造成了。具体来讲呢,这个例子就是QApplication的实例a说,若是button发出了clicked信号,你就去执行个人quit函数。因此,当咱们点击button的时候,a的quit函数被调用,程序退出了。因此,在这里,clicked()就是一个信号,而quit()就是槽,形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。
Qt使用信号槽机制完成了事件监听操做。这相似与Swing里面的listener机制,只是要比这个listener简单得多。之后咱们会看到,这种信号槽的定义也异常的简单。值得注意的是,这个信号槽机制仅仅是使用的QObject的connect函数,其余并无什么耦合——也就是说,彻底能够利用这种机制实现你本身的信号监听!不过,这就须要使用qmake预处理一下了!
细心的你或许发现,在Qt Creator里面,SIGNAL和SLOT居然变颜色了!没错,Qt确实把它们当成了关键字!实际上,Qt正是利用它们扩展了C++语言,所以才须要使用qmake进行预处理,比便使普通的C++编译器可以顺利编译。另外,这里的signal和Unix系统里面的signal没有任何的关系!哦哦,有一点关系,那就是名字是同样的!
信号槽机制是Qt关键部分之一,之后咱们还会再仔细的探讨这个问题的。