Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案javascript
1.背景知识java
脚本的编译过程分四步:编辑器
1. 编译全部 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码this
2. 编译全部“Standard Assets/Editor”, “Pro Standard Assets/Editor” or “Plugins/Editor” 目录下的代码spa
3. 编译除了上面列出来的目录和Editor目录以外的全部代码.net
4. 编译Editor目录下的代码3d
这样的话,若是你但愿某个Javascript能被其余脚本引用,那么把它放到第一组的某个目录里,而后把要使用它的代码放在第三组的某个目录里就行了。blog
一样,若是但愿某个C#代码能被其余Javascript脚本引用,也必须把这个C#脚本放到第一组的某个目录里,Javascript代码放到第三组的某个目录里。ip
须要注意的是,代码一旦放在第一组目录中,它们必定是最早被编译的,因此它们将不可能直接引用其余组的脚本,可是能够经过SendMessage方式间接引用,可能会有一些效率方面的损失。这也形成了一个结果,两个非同种语言编写的脚本之间不能互相引用,不然没法区分出应该让哪一个脚本优先编译。get
另一点是,第一组目录中的脚本一旦从新编译,会使得第三组目录中的全部代码也从新编译,这将会增长总的编译时间。因此,对于可能会常常变更的代码,尽可能不要放到第一组目录中去,除非它们由于被其余脚本引用的缘由不得不放到这里。
编辑器(Editor)相关的代码编译顺序及引用规则与此相似,只不过目录在第二组和第四组中定义。
2.C#调用javascript
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CS_test : MonoBehaviour {
void OnGUI(){
if(GUI.Button (new Rect(100,70,200,100),"c >> js")){
JS_test js = (JS_test)GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent("JS_test");
string s = js.Call();
Debug.Log(s);
}
}
public string Call(){
return "from CS";
}
}
注意的问题:
此时,这个js要先被编译,js放在Standard Assets文件夹中先编译后被C#调用。
3.Javascript 调用C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CSMain : MonoBehaviour {
void CSTest(string test)
{
Debug.Log("CS" + test);
}
}
JS
function OnGUI()
{
if(GUI.Button( Rect(100,100,100,50),"CS"))
{
var csTest = this.GetComponent("CSMain");
csTest.CSTest("fff");
}
}
function Test(test:String)
{
Debug.Log("JS " + test);
}
注意:1.要将C#文件放在Standard Assets文件夹中先编译后被Javascript调用。
2.将Javascript最上方的#pragma strict 删掉。不然会报错:(方法名) is not a member of 'UnityEngine.Component'. 详见http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9729695
参考资料:http://all-ipad.net/call-javascript-function-in-c-sharp/
http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9729695