驱动_LCD驱动框架

 

 


 

 

 

 


 

LCD驱动具体编写:php

        1) 分配一个fb_info结构体       html

        2) 设置fb_info (fix , var , fbops )linux

        3) 设置硬件相关的操做android

        4) 使能LCD,并注册fb_info: register_framebuffer()数组


 

 


 
 
重要函数:

①:fbmem.c
 
 
struct fb_info *framebuffer_alloc(size_t size, struct device *dev);  
//功能: 向内核申请一段大小为sizeof(struct fb_info) + size的空间,其中size的大小表明设备的私有数据空间,并用fb_info的par域指向该私有空间。
//参数: 参数一:空间大小       参数二: dev->dev(父类)
//申请一个fb_info结构体

 

   void *dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *handle, gfp_t gfp); //分配DMA缓存区给显存缓存

//返回值为:申请到的DMA缓冲区的虚拟地址,若为NULL,表示分配失败,则须要使用dma_free_writecombine()释放内存,避免内存泄漏
//参数以下: //*dev:指针,这里填0,表示这个申请的缓冲区里没有内容 //size:分配的地址大小(字节单位) //*handle:申请到的物理起始地址 //gfp:分配出来的内存参数,标志定义在<linux/gfp.h>,经常使用标志以下: //GFP_ATOMIC 用来从中断处理和进程上下文以外的其余代码中分配内存. 从不睡眠. //GFP_KERNEL 内核内存的正常分配. 可能睡眠. //GFP_USER 用来为用户空间页来分配内存; 它可能睡眠.








int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info);  
//向内核中注册fb_info结构体,若内存不够,注册失败会返回负数

int unregister_framebuffer(struct fb_info *fb_info) ;
//注销内核中fb_info结构体

 






  error:
      

 

 

 

 
 

 

 

 

 

    ②: xxfb.c app

   struct fb_info *framebuffer_alloc(size_t size, struct device *dev); //申请一个fb_info结构体,ide

   int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info);//向内核中注册fb_info结构体,若内存不够,注册失败会返回负数函数

 

 

// 分配显存,并告诉fb_info
fb_info->screen_base = dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *handle, gfp_t gfp)  

 

 

 

   error:ui

         int  unregister_framebuffer(struct fb_info *fb_info);   

       struct fb_info * framebuffer_release(size_t size, struct device *dev);

 

 

 

 


 重要结构体

struct fb_info {                            //  记录缓冲区设备的所有信息
  ... ...
  struct fb_var_screeninfo var; //可变的参数
  struct fb_fix_screeninfo fix; //固定的参数
  ... ...
  struct fb_ops *fbops; //操做函数
  ... ...
  char __iomem *screen_base;  //显存虚拟起始地址
  unsigned long   screen_size;   //显存虚拟地址长度

  void *pseudo_palette;
  //假的16色调色板,里面存放了16色的数据,能够经过8bpp数据来找到调色板里面的16色颜色索引值,模拟出16色颜色来,节省内存,不须要的话就指向一个不用的数组便可

 

  struct device *device;/* This is the parent */  父设备(父类)

 

  ... ...
};

 

struct fb_fix_screeninfo {    //记录控制器不可修改的参数(缓冲区的物理地址和长度)

 char id[16]; //id名字,字符串形式的标识符 unsigned long smem_start; //控制器物理起始地址  __u32 smem_len; //控制器长度,字节为单位 __u32 type; //lcd类型,默认值0便可 __u32 type_aux; //附加类型,为0,分界 __u32 visual; //画面设置,经常使用参数以下     // FB_VISUAL_MONO01 0   单色,0:白色,1:黑色     // FB_VISUAL_MONO10 1   单色,1:白色,0:黑色     // FB_VISUAL_TRUECOLOR 2 真彩(TFT:真彩)     // FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR     3 伪彩     // FB_VISUAL_DIRECTCOLOR 4 直彩     __u16 xpanstep; /*若是没有硬件panning就赋值为0 */     __u16 ypanstep; /*若是没有硬件panning就赋值为0 */     __u16 ywrapstep; /*若是没有硬件ywrap就赋值为0 */

    char __iomem *screen_base;  /* "显存“的基地址 */
    unsigned long screen_size;  /* ”显存“的大小 */ 
    void *pseudo_palette;      /* 16位假的调色板 */      __u32 line_length; /*一行的字节数 ,例:(RGB565)240*320,那么这里就等于240*16/8 */     /*如下成员均可以不须要*/     unsigned long mmio_start; /*内存映射IO的起始地址,用于应用层直接访问寄存器,能够不须要*/ __u32 mmio_len; /* 内存映射IO的长度,能够不须要*/ __u32 accel; __u16 reserved[3];       /* 保留 */
};

 

 

struct  fb_var_screeninfo  {              //记录控制器能够修改的参数 (分辨率,像素位数)

   __u32 xres; /*可见屏幕一行有多少个像素点(就是分辨率X)*/
   __u32 yres; /*可见屏幕一列有多少个像素点(就是分辨率Y)*/
    __u32 xres_virtual; /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/       
    __u32 yres_virtual; /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/
    __u32 xoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移,若可见和虚拟的分辨率同样,就直接设为0*/
    __u32 yoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/
    __u32 bits_per_pixel;   /*每一个像素的位数即BPP,好比:RGB565则填入16*/
    __u32 grayscale;        /*非0时,指的是灰度,真彩直接填0便可*/

    struct fb_bitfield red;//fb缓存的R位域, fb_bitfield结构体成员以下:
   __u32 offset;          //区域偏移值,好比RGB565中的R,就在第11位
   __u32 length;          //区域长度,好比RGB565的R,共有5位
   __u32 msb_right;       //msb_right ==0,表示数据左边最大, msb_right!=0,表示数据右边最大


    struct fb_bitfield green;        /*fb缓存的G位域*/
    struct fb_bitfield blue;         /*fb缓存的B位域*/

   /*如下参数均可以不填,默认为0*/
    struct fb_bitfield transp; /*透明度,不须要填0便可*/    
 
    __u32 nonstd;              /* != 0表示非标准像素格式*/
    __u32 activate;            /*设为0便可*/
    __u32 height;              /*外设高度(单位mm),通常不须要填*/
    __u32 width;               /*外设宽度(单位mm),通常不须要填*/
    __u32 accel_flags;         /*过期的参数,不须要填*/

    /* 除了pixclock自己外,其余的都以像素时钟为 单位*/ 
 __u32 pixclock; /*像素时钟(皮秒)*/ __u32 left_margin; /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/ __u32 right_margin; /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/
 __u32 upper_margin; /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/ __u32l ower_margin; /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/ __u32 hsync_len; /*水平同步的长度*/ __u32 vsync_len; /*垂直同步的长度*/ __u32 sync; __u32 vmode; __u32 rotate; __u32 reserved[5]; /*保留*/

}


static struct fb_ops  = {      // 底层硬件操做函数的集合

.owner = THIS_MODULE //被使用时阻止模块被卸载

      int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);    //检查可变参数并进行设置  

     int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);              //根据设置的值进行更新,使之有效  

     int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);   //显示空白  
 .fb_setcolreg  //设置调色板fb_info-> pseudo_palette,本身构造该函数, //设置颜色寄存器   .fb_fillrect //填充矩形,用/drivers/video/ cfbfillrect.c里的函数便可, //矩形填充   .fb_copyarea //复制数据, 用/drivers/video/cfbcopyarea.c里的函数便可 //复制数据   .fb_imageblit //绘画图形, 用/drivers/video/imageblit.c里的函数便可 //图形填充   };


 


 时序参数:

                     ① 控制器输出时序

 

    

帧参数:

     VSYNC:垂直同步时钟

     VSPW  :垂直同步脉宽  VBPD:垂直后肩  LINEVAL:垂直有效  VFPD:垂直前肩

     INT_FRSyn :帧同步中断

     VDEN :   视频数据使能  

 

行参数:

    HSYNC:水平同步时钟  VCLK :像素时钟

       HSPW  :水平同步脉宽   HBPD:水平后肩  HOZVAL:水平有效  HFPD:水平前肩

    VD :  视频数据

    VDEN :  视频数据使能信号

    LDEN :   行结束信号

 

                     ② 液晶屏输出时序

 

     


 

 

 

 

 

<程序控制>

1.打开设备   

  int fd = open("/dev/fd0",O_RDWR);


2.获取到lcd屏的信息xres,yres,bpp    

  应用:  ioctl(fd,FBIOGET_VSCREENINFO,&var);
---------------------------------------------------------------------------------
  驱动:  static long fb_ioctl(struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long arg)

 

3.映射显存到应用空间

  char *addr  = mmap(NULL, length,  PROT_READ|PROT_WRITE,  MAP_SHARED, int fd, 0);

  framebuffer_ptr =(char *)mmap( NULL,//若是此值为NULL,则表示用内核来自动给你分配一块虚拟空间
  screensize, //空间大小
  PROT_READ|PROT_WRITE,//权限
  MAP_SHARED, //是否能够共享
  framebuffer_fd, //文件描述符
  0); //从哪一个地方开始

 

4. 获得图片的数据,将数据写入到映射的虚拟地址指向的空间

  运行程序的格式:./lcd_test   dev/fbx   pic.bmp 

  /*1.打开一副图片*/
  pic_fd =open(argv[2],O_RDWR);
  printf("pic_fd=%d\n",pic_fd);

  /*2.获取图片大小*/
  len =lseek(pic_fd, 0, SEEK_END);
  printf("len =%ld\n",len);

  /*3.读取图片数据*/
  read(pic_fd,buffer,len);

  /*4.初始化lcd*/
  fd=init_lcd(argv[1]);

  //5.buffer存放了bmp图片数据,framebuffer_ptr映射后返回的显存的地址
  draw_bmp(buffer,(unsigned short *) framebuffer_ptr);

    代码示例:https://www.cnblogs.com/panda-w/p/10992943.html

 

 

<笔记>

1. 

 

 


 

 

 帧率:每秒生成图片个数(60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片)

 刷新率:显示信号输出刷新的速度。60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。

假设帧数是刷新率的1/2,那么意思就是显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,若是帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。 因此高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提高,反而可能致使画面异常。

 

帧率 =dotclock/((xres+left_margin+right_margin+hsync)*(yres+upper_margin+low_margin+vsync))

而android系统最高帧率为60fps,因此最好保证lcd的帧率也应大于等于60fps。xres和yres已经由硬件固定,所以根据公式调整其余参数,能够调整lcd帧率,使其尽可能接近60fps。

https://blog.csdn.net/zqh2007/article/details/46504835

 

先说明下像素时钟pixclock的概念pixclock=1/dotclock  其中dotclock是视频硬件在显示器上绘制像素的速率dotclock=(x向分辨率+左空边+右空边+HSYNC长度)* (y向分辨率+上空边+下空边+YSYNC长度)*整屏的刷新率其中x向分辨率、左空边、右空边、HSYNC长度、y向分辨率、上空边、下空边和YSYNC长度能够在X35LCD说明文档中查到。整屏的刷新率计算方法以下:假如咱们经过查X35LCD说明文档,知道fclk=6.34MHZ,那么画一个像素须要的时间就是1/6.34us,若是屏的大小是240*320,那么现实一行须要的时间就是240/6.34us,每条扫描线是240,可是水平回扫和水平同步也须要时间,若是水平回扫和水平同步须要29个像素时钟,所以,画一条扫描线完整的时间就是(240+29) /6.34us。完整的屏有320根线,可是垂直回扫和垂直同步也须要时间,若是垂直回扫和垂直同步须要13个像素时钟,那么画一个完整的屏须要(240+29)*(320+13)/6.34us,因此整屏的刷新率就是6.34/((240+29)*(320+13))MHZ

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