设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性以及代码的结构更加清晰.前端
建立型模式(建立对象的): 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
行为型模式(对象的功能): 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
结构型模式(对象的组成): 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。面试
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责建立一些类的实例算法
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义建立对象的接口,具体对象的建立工做由继承抽象工厂的具体类实现。设计模式
缺点: 须要额外的编写代码,增长了工做量安全
开发中 饿汉式 面试中 懒汉式 面试就是想面试大家的两种思想: a: 线程安全思想 b: 延迟加载思想
public class Student {
//单例模式之,饿汉式
private static Student student = new Student();运维
//1.私有化构造
private Student() {ide
}this
//2.提供一个公共的静态方法,让外界经过这个方法来获取该类的一个对象
public static Student getStudent() {
return student;
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//单例设计模式:内存中只容许有给类的一个实例
//单例模式:饿汉式,懒汉式线程
Student student = Student.getStudent(); Student student1 = Student.getStudent(); System.out.println(student==student1);
}
}设计
public class Teacher {
//单例模式之懒汉式:体现了一种延迟加载的思想
private static Teacher teacher = null;
//1.私有化构造
private Teacher() {
}
//th1
//2.提供一个公共的静态方法,让外界经过这个方法,去获取一个该类的对象
public synchronized static Teacher getTeacher() {
if (teacher == null) { teacher = new Teacher(); return teacher; } return teacher;
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = Teacher.getTeacher();
Teacher teacher1 = Teacher.getTeacher();
System.out.println(teacher==teacher1);
}
}
模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现
装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案
优势和缺点
观察者 = 订阅者 + 发布者
岗位类 求职者 猎头(注册方法,注销方法,发布方法)
public class HeaderHunter { //发布者
//定义两个集合,一个集合用来存订阅者,一个用来存工做岗位
private ArrayList<WorkMan> workManArrayList = new ArrayList<>();
private ArrayList<Job> jobArrayList = new ArrayList<>();
//注册
public void regisiter(WorkMan man) {
workManArrayList.add(man);
}
public void addJob(Job job) {
jobArrayList.add(job);
noticeToWorkman(job);
}
//通知
public void noticeToWorkman(Job job) {
for (WorkMan workMan : workManArrayList) {
System.out.println(workMan.getName() + "你好!有一份" + job.getJobName() + "薪资 " + job.getJobMoney() + "欢迎你前去面试");
}
}
//注销
public void removeMan(WorkMan man) {
workManArrayList.remove(man);
}
public class Job {
private String jobName;
private double jobMoney;
public Job(String jobName, double jobMoney) {
this.jobName = jobName;
this.jobMoney = jobMoney;
}
public String getJobName() {
return jobName;
}
public void setJobName(String jobName) {
this.jobName = jobName;
}
public double getJobMoney() {
return jobMoney;
}
public void setJobMoney(double jobMoney) {
this.jobMoney = jobMoney;
}
}
public class WorkMan { //订阅者
private String name;
public WorkMan(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
WorkMan man1 = new WorkMan("玉藻前"); WorkMan man2 = new WorkMan("不知火"); WorkMan man3 = new WorkMan("摇铃婆"); WorkMan man4 = new WorkMan("妖刀姬"); //在猎头处注册 HeaderHunter headerHunter = new HeaderHunter(); headerHunter.regisiter(man1); headerHunter.regisiter(man2); headerHunter.regisiter(man3); headerHunter.regisiter(man4); //一旦有工做过来,就会通知,每个注册过的人 Job job1 = new Job("Java开发工程师", 15000); Job job2 = new Job("运维工程师", 16000); Job job3 = new Job("前端开发工程师", 12000); //把工做添加到猎头处 headerHunter.addJob(job1); System.out.println("---------------"); headerHunter.addJob(job2); System.out.println("--------------------"); headerHunter.addJob(job3); System.out.println("---------------------------"); //注销 headerHunter.removeMan(man4); Job job4 = new Job("Python开发工程师", 12000); headerHunter.addJob(job4);
}}