1.方法的基本使用多线程
1> retain :计数器+1,会返回对象自己app
2> release :计数器-1,没有返回值性能
3> retainCount :获取当前的计数器atom
4> deallocspa
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用线程
* 必定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面 3d
2.概念指针
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用调试
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)代码规范
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
3.原则
1>.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象作一次retain操做)
2>.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象作一次release)
3>.谁retain,谁release
4>.谁alloc,谁release
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是经过alloc产生的,就不须要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制 - (void)setAge:(int)age { _age = age; } 2> OC对象类型 - (void)setCar:(Car *)car { // 1.先判断是否是新传进来对象 if ( car != _car ) { // 2.对旧对象作一次release [_car release]; // 3.对新对象作一次retain _car = [car retain]; } }
3.dealloc方法的代码规范
1> 必定要[super dealloc],并且放到最后面 2> 对self(当前)所拥有的其余对象作一次release - (void)dealloc { [_car release]; [super dealloc]; }
要想手动调用retain、release等方法,在建立项目的时候不要勾选ARC
默认状况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控
@property (retain) Book *book;
@property (retain) NSString *name;
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值,不作任何内存管理(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值通常用于NSString *)
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
* nonatomic : 性能高 (通常就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
* setter : 决定了set方法的名称,必定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(通常用在BOOL类型)
// 返回BOOL类型的方法名通常以is开头 @property (getter = isRich) BOOL rich; @property (nonatomic, assign, readwrite) int weight; @property (readwrite, assign) int height; @property (nonatomic, assign) int age; @property (retain) NSString *name;
对于循环依赖关系来讲,比方A类引用B类,同时B类也引用A类,这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
在开发中引用一个类的规范:
在.h文件中用@class来声明类,
在.m实现文件中使用#import来包含类的全部内容
#import "Card.h" // @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类 //@class Card;
* #import方式会包含被引用类的全部信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不须要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
* 若是有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的全部类都须要从新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
* 在.m实现文件中,若是须要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还须要使用#import方式引入被引用类
1.autorelease的基本用法 1> 给某个对象发送一条autorelease消息时,会将对象放到一个自动释放池中 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的全部对象作一次release操做 3> 会返回对象自己 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 2.autorelease的好处 1> 不用再关心对象释放的时间 2> 不用再关心何时调用release 3.autorelease的使用注意 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响 4.错误写法 1> alloc以后调用了autorelease,又调用release @autoreleasepool { // 1 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; // 0 [p release]; } 2> 连续调用屡次autorelease @autoreleasepool { Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; } 5.自动释放池 1> 在iOS程序运行过程当中,会建立无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出) 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池 6.自动释放池的建立方式 1> iOS 5.0前 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; [pool release]; // [pool drain]; 2> iOS 5.0 开始 @autoreleasepool { }
void test() { @autoreleasepool {// { 开始表明建立了释放池 // autorelease方法会返回对象自己 // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 // autorelease会将对象放到一个自动释放池中 // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的全部对象作一次release操做 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; p.age = 10; @autoreleasepool { Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease]; p2.age = 10; } Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease]; } // } 结束表明销毁释放池 }
之前:
Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
如今:
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease]; // 不要再调用[book release];
1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
2.开发中常常会提供一些类方法,快速建立一个已经autorelease过的对象
1> 建立对象时不要直接用类名,通常用self
+ (id)book { return [[[self alloc] init] autorelease]; }
3.外界调用[Book book]时,根本不用考虑在何时释放返回的Book对象
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100]; NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"]; NSString *s2 = @"rose";