unity LayerMask相关运用

unity设置游戏对象层级 如下图所示 根据打印信息可知             Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("Default")));   ——> 0             Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("item")));        ——>
相关文章
相关标签/搜索