揭秘封包辅助外G:处理游戏多线程发送封包(三)

又是一个风和日丽的早晨,又对一款游戏产生了念想,又是熟悉的传统手艺——断点发包函数定位功能Call。 奇怪的是无论怎么Ctrl+F9 都返回不到功能call, 点击OD快捷栏 K 按钮 查看堆栈调用关系,才惊讶的发现 无论做什么动作断下,调用关系都是一样的,也就是说游戏中任何动作都是走的一样的函数一样的代码? 当然不可能的,不同的动作不同的功能,怎么会是同样的代码产生的呢!在断点发包函数的时候,遇
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