不得不知道的Golang之sync.Map源码分析

背景

众所周知,go普通的map是不支持并发的,换而言之,不是线程(goroutine)安全的。博主是从golang 1.4开始使用的,那时候map的并发读是没有支持,可是并发写会出现脏数据。golang 1.6以后,并发地读写会直接panic:git

fatal error: concurrent map read and map write
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package main
func main() {
	m := make(map[int]int)
	go func() {
		for {
			_ = m[1]
		}
	}()
	go func() {
		for {
			m[2] = 2
		}
	}()
	select {}
}
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因此须要支持对map的并发读写时候,博主使用两种方法:github

  1. 第三方类库 concurrent-map
  2. map加上sync.RWMutex来保障线程(goroutine)安全的。

golang 1.9以后,go 在sync包下引入了并发安全的map,也为博主提供了第三种方法。本文重点也在此,为了时效性,本文基于golang 1.10源码进行分析。golang

sync.Map

结构体

Map

type Map struct {
	mu Mutex    //互斥锁,用于锁定dirty map

	read atomic.Value //优先读map,支持原子操做,注释中有readOnly不是说read是只读,而是它的结构体。read实际上有写的操做

	dirty map[interface{}]*entry // dirty是一个当前最新的map,容许读写

	misses int // 主要记录read读取不到数据加锁读取read map以及dirty map的次数,当misses等于dirty的长度时,会将dirty复制到read
}
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readOnly

readOnly 主要用于存储,经过原子操做存储在Map.read中元素。安全

type readOnly struct {
	m       map[interface{}]*entry
	amended bool // 若是数据在dirty中但没有在read中,该值为true,做为修改标识
}
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entry

type entry struct {
	// nil: 表示为被删除,调用Delete()能够将read map中的元素置为nil
	// expunged: 也是表示被删除,可是该键只在read而没有在dirty中,这种状况出如今将read复制到dirty中,即复制的过程会先将nil标记为expunged,而后不将其复制到dirty
	//  其余: 表示存着真正的数据
	p unsafe.Pointer // *interface{}
}
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原理

若是你接触过大Java,那你必定对CocurrentHashMap利用锁分段技术增长了锁的数目,从而使争夺同一把锁的线程的数目获得控制的原理记忆深入。
那么Golang的sync.Map是否也是使用了相同的原理呢?sync.Map的原理很简单,使用了空间换时间策略,经过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。 经过引入两个map将读写分离到不一样的map,其中read map提供并发读和已存元素原子写,而dirty map则负责读写。 这样read map就能够在不加锁的状况下进行并发读取,当read map中没有读取到值时,再加锁进行后续读取,并累加未命中数,当未命中数大于等于dirty map长度,将dirty map上升为read map。从以前的结构体的定义能够发现,虽然引入了两个map,可是底层数据存储的是指针,指向的是同一份值。bash

开始时sync.Map写入数据数据结构

X=1
Y=2
Z=3
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dirty map主要接受写请求,read map没有数据,此时read map与dirty map数据以下图。 并发

读取数据的时候从read map中读取,此时read map并无数据,miss记录从read map读取失败的次数,当misses>=len(dirty map)时,将dirty map直接升级为read map,这里直接对dirty map进行地址拷贝而且dirty map被清空,misses置为0。此时read map与dirty map数据以下图。 app

image

如今有需求对Z元素进行修改Z=4,sync.Map会直接修改read map的元素。函数

image

新加元素K=5,新加的元素就须要操做dirty map了,若是misses达到阀值后dirty map直接升级为read map而且dirty map为空map(read的amended==false),则dirty map须要从read map复制数据。源码分析

升级后的效果以下。

若是须要删除Z,须要分几种状况:
一种read map存在该元素且read的amended==false:直接将read中的元素置为nil。

另外一种为元素刚刚写入dirty map且未升级为read map:直接调用golang内置函数delete删除dirty map的元素;

image

还有一种是read map和dirty map同时存在该元素:将read map中的元素置为nil,由于read map和dirty map 使用的均为元素地址,因此均被置为nil。

优化点

  1. 空间换时间。经过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。
  2. 使用只读数据(read),避免读写冲突。
  3. 动态调整,miss次数多了以后,将dirty数据提高为read。
  4. double-checking(双重检测)。
  5. 延迟删除。 删除一个键值只是打标记,只有在提高dirty的时候才清理删除的数据。
  6. 优先从read读取、更新、删除,由于对read的读取不须要锁。

方法源码分析

Load

Load返回存储在映射中的键值,若是没有值,则返回nil。ok结果指示是否在映射中找到值。

func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
	// 第一次检测元素是否存在
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	e, ok := read.m[key]
	if !ok && read.amended {
		// 为dirty map 加锁
		m.mu.Lock()
		// 第二次检测元素是否存在,主要防止在加锁的过程当中,dirty map转换成read map,从而致使读取不到数据
		read, _ = m.read.Load().(readOnly)
		e, ok = read.m[key]
		if !ok && read.amended {
			// 从dirty map中获取是为了应对read map中不存在的新元素
			e, ok = m.dirty[key]
			// 不论元素是否存在,均须要记录miss数,以便dirty map升级为read map
			m.missLocked()
		}
		// 解锁
		m.mu.Unlock()
	}
	// 元素不存在直接返回
	if !ok {
		return nil, false
	}
	return e.load()
}
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dirty map升级为read map

func (m *Map) missLocked() {
	// misses自增1
	m.misses++
	// 判断dirty map是否能够升级为read map
	if m.misses < len(m.dirty) {
		return
	}
	// dirty map升级为read map
	m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
	// dirty map 清空
	m.dirty = nil
	// misses重置为0
	m.misses = 0
}
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元素取值

func (e *entry) load() (value interface{}, ok bool) {
	p := atomic.LoadPointer(&e.p)
	// 元素不存在或者被删除,则直接返回
	if p == nil || p == expunged {
		return nil, false
	}
	return *(*interface{})(p), true
}
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read map主要用于读取,每次Load都先从read读取,当read中不存在且amended为true,就从dirty读取数据 。不管dirty map中是否存在该元素,都会执行missLocked函数,该函数将misses+1,当m.misses < len(m.dirty)时,便会将dirty复制到read,此时再将dirty置为nil,misses=0。

storage

设置Key=>Value。

func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
	// 若是read存在这个键,而且这个entry没有被标记删除,尝试直接写入,写入成功,则结束
	// 第一次检测
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
		return
	}
	// dirty map锁
	m.mu.Lock()
	// 第二次检测
	read, _ = m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
		// unexpungelocc确保元素没有被标记为删除
		// 判断元素被标识为删除
		if e.unexpungeLocked() {
			// 这个元素以前被删除了,这意味着有一个非nil的dirty,这个元素不在里面.
			m.dirty[key] = e
		}
		// 更新read map 元素值
		e.storeLocked(&value)
	} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
		// 此时read map没有该元素,可是dirty map有该元素,并需修改dirty map元素值为最新值
		e.storeLocked(&value)
	} else {
		// read.amended==false,说明dirty map为空,须要将read map 复制一份到dirty map
		if !read.amended {
			m.dirtyLocked()
			// 设置read.amended==true,说明dirty map有数据
			m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
		}
		// 设置元素进入dirty map,此时dirty map拥有read map和最新设置的元素
		m.dirty[key] = newEntry(value)
	}
	// 解锁,有人认为锁的范围有点大,假设read map数据很大,那么执行m.dirtyLocked()会耗费花时间较多,彻底能够在操做dirty map时才加锁,这样的想法是不对的,由于m.dirtyLocked()中有写入操做
	m.mu.Unlock()
}
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尝试存储元素。

func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
	// 获取对应Key的元素,判断是否标识为删除
	p := atomic.LoadPointer(&e.p)
	if p == expunged {
		return false
	}
	for {
		// cas尝试写入新元素值
		if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
			return true
		}
		// 判断是否标识为删除
		p = atomic.LoadPointer(&e.p)
		if p == expunged {
			return false
		}
	}
}
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unexpungelocc确保元素没有被标记为删除。若是这个元素以前被删除了,它必须在未解锁前被添加到dirty map上。

func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) {
	return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil)
}
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从read map复制到dirty map。

func (m *Map) dirtyLocked() {
	if m.dirty != nil {
		return
	}

	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
	for k, e := range read.m {
		// 若是标记为nil或者expunged,则不复制到dirty map
		if !e.tryExpungeLocked() {
			m.dirty[k] = e
		}
	}
}
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LoadOrStore

若是对应的元素存在,则返回该元素的值,若是不存在,则将元素写入到sync.Map。若是已加载值,则加载结果为true;若是已存储,则为false。

func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
	// 不加锁的状况下读取read map
	// 第一次检测
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
		// 若是元素存在(是否标识为删除由tryLoadOrStore执行处理),尝试获取该元素已存在的值或者将元素写入
		actual, loaded, ok := e.tryLoadOrStore(value)
		if ok {
			return actual, loaded
		}
	}

	m.mu.Lock()
	// 第二次检测
	// 如下逻辑参看Store
	read, _ = m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
		if e.unexpungeLocked() {
			m.dirty[key] = e
		}
		actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
	} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
		actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
		m.missLocked()
	} else {
		if !read.amended {
			m.dirtyLocked()
			m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
		}
		m.dirty[key] = newEntry(value)
		actual, loaded = value, false
	}
	m.mu.Unlock()

	return actual, loaded
}
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若是没有删除元素,tryLoadOrStore将自动加载或存储一个值。若是删除元素,tryLoadOrStore保持条目不变并返回ok= false。

func (e *entry) tryLoadOrStore(i interface{}) (actual interface{}, loaded, ok bool) {
	p := atomic.LoadPointer(&e.p)
	// 元素标识删除,直接返回
	if p == expunged {
		return nil, false, false
	}
	// 存在该元素真实值,则直接返回原来的元素值
	if p != nil {
		return *(*interface{})(p), true, true
	}

	// 若是p为nil(此处的nil,并是否是指元素的值为nil,而是atomic.LoadPointer(&e.p)为nil,元素的nil在unsafe.Pointer是有值的),则更新该元素值
	ic := i
	for {
		if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, unsafe.Pointer(&ic)) {
			return i, false, true
		}
		p = atomic.LoadPointer(&e.p)
		if p == expunged {
			return nil, false, false
		}
		if p != nil {
			return *(*interface{})(p), true, true
		}
	}
}
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Delete

删除元素,采用延迟删除,当read map存在元素时,将元素置为nil,只有在提高dirty的时候才清理删除的数,延迟删除能够避免后续获取删除的元素时候须要加锁。当read map不存在元素时,直接删除dirty map中的元素

func (m *Map) Delete(key interface{}) {
	// 第一次检测
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	e, ok := read.m[key]
	if !ok && read.amended {
		m.mu.Lock()
		// 第二次检测
		read, _ = m.read.Load().(readOnly)
		e, ok = read.m[key]
		if !ok && read.amended {
			// 不论dirty map是否存在该元素,都会执行删除
			delete(m.dirty, key)
		}
		m.mu.Unlock()
	}
	if ok {
		// 若是在read中,则将其标记为删除(nil)
		e.delete()
	}
}
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元素值置为nil

func (e *entry) delete() (hadValue bool) {
	for {
		p := atomic.LoadPointer(&e.p)
		if p == nil || p == expunged {
			return false
		}
		if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
			return true
		}
	}
}
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Range

遍历获取sync.Map中全部的元素,使用的为快照方式,因此不必定是准确的。

func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
	// 第一检测
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	// read.amended=true,说明dirty map包含全部有效的元素(含新加,不含被删除的),使用dirty map
	if read.amended {
		// 第二检测
		m.mu.Lock()
		read, _ = m.read.Load().(readOnly)
		if read.amended {
			// 使用dirty map而且升级为read map
			read = readOnly{m: m.dirty}
			m.read.Store(read)
			m.dirty = nil
			m.misses = 0
		}
		m.mu.Unlock()
	}
	// 一向原则,使用read map做为读
	for k, e := range read.m {
		v, ok := e.load()
		// 被删除的不计入
		if !ok {
			continue
		}
		// 函数返回false,终止
		if !f(k, v) {
			break
		}
	}
}
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总结

通过了上面的分析能够获得,sync.Map并不适合同时存在大量读写的场景,大量的写会致使read map读取不到数据从而加锁进行进一步读取,同时dirty map不断升级为read map。 从而致使总体性能较低,特别是针对cache场景.针对append-only以及大量读,少许写场景使用sync.Map则相对比较合适。

sync.Map没有提供获取元素个数的Len()方法,不过能够经过Range()实现。

func Len(sm sync.Map) int {
	lengh := 0
	f := func(key, value interface{}) bool {
		lengh++
		return true
	}
	one:=lengh
	lengh=0
	sm.Range(f)
	if one != lengh {
	    one = lengh
		lengh=0
		sm.Range(f)
		if one <lengh {
			return lengh
		}
		
	}
	return one
}
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参考

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