点击事件的三种实现形式

Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickEvent脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler using UnityE
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