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改造Fungus源码:建立数据驱动脚本系统的尝试(一)
时间 2021-01-04
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起因 先前面试某厂时,面试官说我简历上用的那个可视化编辑剧情插件Fungus在大型游戏里是不实用的。因为有大量剧情的话,一个个去创建、移动、调参会很慢。应该使用数据驱动的剧情脚本系统。 我认为说得挺有道理的,到后面写复杂剧情的时候确实比较费事。不过我并不想抛弃Fungus那种直观的可视化剧情,还有它已经写好的各种组件和指令。 思考 于是我就想着在Fungus上扩展一下,根据一定格式的脚本批量生成B
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