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用Boost.python构建游戏脚本系统的尝试
时间 2019-12-11
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最近在用HGE写本身的小游戏,UI接近完成以后要进一步完善却感到用C++去写剧情(好比人物对白)之类的琐碎事务不太理想,因而就想到了用脚本去扩展C++。html 这是第一次用游戏引擎,也是第一次写比较复杂的游戏,以前没有过带脚本游戏的开发经验。网上找了一些资料,发现不多有这方面的介绍(也许是搜索的不够),失望之余只好本身再摸索一下,毕竟已知的是有许多游戏都是以脚本扩展游戏系统的。python 先想
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