本文档旨在描述RocketMQ使用过程当中的一些最佳实践,建议用户这样作,可是非必须。java
一个应用尽量用一个Topic,消息子类型用tags来标识,tags能够由应用自由设置。只有发送消息设置了tags,消费方在订阅消息时,才能够利用tags在broker作消息过滤。message.setTags(“TagA”);web
每一个消息在业务层面的惟一标识码,要设置到keys字段,方便未来定位消息丢失问题。服务器会为每一个消息建立索引(哈希索引),应用能够经过topic,key来查询这条消息内容,以及消息被谁消费。因为是哈希索引,请务必保证key尽量惟一,这样能够避免潜在的哈希冲突。
// 订单Id
String orderId = “20034568923546”;
message.setKeys(orderId);sql
消息发送成功或者失败,要打印消息日志,务必要打印sendresult和key字段。数据库
send消息方法,只要不抛异常,就表明发送成功。可是发送成功会有多个状态,在sendResult里定义。后端
对于精卫发送顺序消息的应用,因为顺序消息的局限性,可能会涉及到主备自动切换问题,因此若是sendresult中的status字段不等于SEND_OK,就应该尝试重试。对于其余应用,则没有必要这样。服务器
Producer的send方法自己支持内部重试,重试逻辑以下:网络
以上策略仍然不能保证消息必定发送成功,为保证消息必定成功,建议应用这样作若是调用send同步方法发送失败, 则尝试将消息存储到db,由后台线程定时重试,保证消息必定到达Broker。运维
上述db重试方式为何没有集成到MQ客户端内部作,而是要求应用本身去完成,咱们基于如下几点考虑异步
综上,建议重试过程交由应用来控制。socket
一个RPC调用,一般是这样一个过程
如《RocketMQ 原理简介》中所述,RocketMQ没法避免消息重复,因此若是业务对消费重复很是敏感,务必要在业务层面去重,有如下几种去重方式
绝大部分消息消费行为属于IO密集型,便可能是操做数据库,或者调用RPC,这类消费行为的消费速度在于后端数据库或者外系统的吞吐量,经过增长消费并行度,能够提升总的消费吞吐量,可是并行度增长到必定程度,反而会降低,如图所示,呈现抛物线形式。因此应用必需要设置合理的并行度。CPU密集型应用除外。
某些业务流程若是支持批量方式消费,则能够很大程度上提升消费吞吐量,例如订单扣款类应用,一次处理一个订单耗时1秒钟,一次处理10个订单可能也只耗时2秒钟,这样便可大幅度提升消费的吞吐量,经过设置consumer的consumeMessageBatchMaxSize这个参数,默认是1,即一次只消费一条消息,例如设置为N,那么每次消费的消息数小于等于N。
发生消息堆积时,若是消费速度一直追不上发送速度,能够选择丢弃不重要的消息
如何判断消费发生了堆积?
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) { longoffset = msgs.get(0).getQueueOffset(); String maxOffset = msgs.get(0).getProperty(Message.PROPERTY_MAX_OFFSET); longdiff = Long.parseLong(maxOffset) - offset; if (diff > 100000) { // TODO消息堆积状况的特殊处理 returnConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS; } // TODO正常消费过程 return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS; }
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) { longoffset = msgs.get(0).getQueueOffset(); String maxOffset = msgs.get(0).getProperty(Message.PROPERTY_MAX_OFFSET); longdiff = Long.parseLong(maxOffset) - offset; if (diff > 100000) { // TODO消息堆积状况的特殊处理 returnConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS; } // TODO正常消费过程 return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS; }
如以上代码所示,当某个队列的消息数堆积到100000条以上,则尝试丢弃部分或所有消息,这样就能够快速追上发送消息的速度。
举例以下,某条消息的消费过程以下
1.根据消息从DB查询数据1
2.根据消息从DB查询数据2
3.复杂的业务计算
4.向DB插入数据3
5.向DB插入数据4
这条消息的消费过程与DB交互了4次,若是按照每次5ms计算,那么总共耗时20ms,假设业务计算耗时5ms,那么总过耗时25ms,若是能把4次DB交互优化为2次,那么总耗时就能够优化到15ms,也就是说整体性能提升了40%。
对于Mysql等DB,若是部署在磁盘,那么与DB进行交互,若是数据没有命中cache,每次交互的RT会直线上升,若是采用SSD,则RT上升趋势要明显好于磁盘。个别应用可能会遇到这种状况:在线下压测消费过程当中,db表现很是好,每次RT都很短,可是上线运行一段时间,RT就会变长,消费吞吐量直线降低。
主要缘由是线下压测时间太短,线上运行一段时间后,cache命中率降低,那么RT就会增长。建议在线下压测时,要测试足够长时间,尽量模拟线上环境,压测过程当中,数据的分布也很重要,数据不一样,可能cache的命中率也会彻底不一样。3.4消费打印日志若是消息量较少,建议在消费入口方法打印消息,方便后续排查问题。
若是消息量较少,建议在消费入口方法打印消息,方便后续排查问题。
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) { log.info("RECEIVE_MSG_BEGIN: " + msgs.toString()); // TODO正常消费过程 return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;} }
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) { log.info("RECEIVE_MSG_BEGIN: " + msgs.toString()); // TODO正常消费过程 return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;} }
若是能打印每条消息消费耗时,那么在排查消费慢等线上问题时,会更方便。