lodash源码分析之List缓存

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潦是潦草了些/而个人心意/则明亮亦如你窗前的烛光/稍有暧昧之处/势所不免/由于风的缘故git

——洛夫《由于风的缘故》es6

本文为读 lodash 源码的第七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodashgithub

gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash数组

做用与用法

在以前的《lodash源码分析之Hash缓存》介绍过用 Hash 作缓存的状况,在这篇文章中介绍过,lodash 是想要实现和 Map 同样的接口。缓存

Hash 实际上是用对象来作缓存,可是对象有一个局限,它的 key 只能是字符串或者 Symbol 类型,可是 Map 是支持各类类型的值来做为 key,所以 Hash 缓存没法彻底模拟 Map 的行为,当遇到 key 为数组、对象等类型时,Hash 就无能为力了。微信

所以,在不支持 Map 的环境下,lodash 实现了 ListCache 来模拟,ListCache 本质上是使用一个二维数组来储存数据。数据结构

ListCache 的调用方式和 Hash 一致:ide

new ListCache([
  [{key: 'An Object Key'}, 1],
  [['An Array Key'],2],
  [function(){console.log('A Function Key')},3]
])

返回的结果以下:

{
  size: 3,
  __data__: [
    [{key: 'An Object Key'}, 1],
    [['An Array Key'],2],
    [function(){console.log('A Function Key')},3]
  ]
}

结构和 Hash 相似,可是 __data__ 变成了数组。

接口设计

ListCache 的接口与 Hash 同样,一样实现了 Map 的数据管理接口。

依赖

import assocIndexOf from './assocIndexOf.js'

lodash源码分析之自减的两种形式

源码分析

class ListCache {

  constructor(entries) {
    let index = -1
    const length = entries == null ? 0 : entries.length

    this.clear()
    while (++index < length) {
      const entry = entries[index]
      this.set(entry[0], entry[1])
    }
  }

  clear() {
    this.__data__ = []
    this.size = 0
  }

  delete(key) {
    const data = this.__data__
    const index = assocIndexOf(data, key)

    if (index < 0) {
      return false
    }
    const lastIndex = data.length - 1
    if (index == lastIndex) {
      data.pop()
    } else {
      data.splice(index, 1)
    }
    --this.size
    return true
  }

  get(key) {
    const data = this.__data__
    const index = assocIndexOf(data, key)
    return index < 0 ? undefined : data[index][1]
  }

  has(key) {
    return assocIndexOf(this.__data__, key) > -1
  }

  set(key, value) {
    const data = this.__data__
    const index = assocIndexOf(data, key)

    if (index < 0) {
      ++this.size
      data.push([key, value])
    } else {
      data[index][1] = value
    }
    return this
  }
}

constructor

构造器跟 Hash 如出一辙,都是先调用 clear 方法,而后调用 set 方法,往缓存中加入初始数据。

这里调用 clear 方法并非说为了清除数据,还没开始使用这个类,确定是没有数据的,而是为了初始化 __data__size 这两个属性。

clear

clear() {
  this.__data__ = []
  this.size = 0
}

clear 是为了清空缓存。

其实就是将容器 __data__ 设置成空数组,在 Hash 中是设置为空对象,将缓存数量 size 设置为 0

has

has(key) {
  return assocIndexOf(this.__data__, key) > -1
}

has 用来判断是否已经有缓存数据,若是缓存数据已经存在,则返回 true

在以前的文章中已经介绍过,assocIndexOf 检测的是对应 key[key,value] 数组在二维数组中的索引,其行为跟 indexOf 一致,不存在于二维数组中时,返回 -1 ,不然返回索引值。所以能够用是否大于 -1 来判断指定 key 的数据是否已经被缓存。

set

set(key, value) {
  const data = this.__data__
  const index = assocIndexOf(data, key)

  if (index < 0) {
    ++this.size
    data.push([key, value])
  } else {
    data[index][1] = value
  }
  return this
}

set 用来增长或者更新须要缓存的值。set 的时候须要同时维护 size 和缓存的值。

has 同样,调用 assocIndexOf 找到指定 key 的索引值,若是小于 0 ,则代表指定的 key 还没有缓存,须要将缓存数量 size1 ,而后将缓存数据加入到 this.__data__ 的末尾。

不然更新 value 便可。

强迫症看到 has 用大于 -1 来判断,而这里用小于 0 来判断可能会至关难受。

get

get(key) {
  const data = this.__data__
  const index = assocIndexOf(data, key)
  return index < 0 ? undefined : data[index][1]
}

get 方法是从缓存中取值。

若是缓存中存在值,则返回缓存中的值,不然返回 undefined

delete

delete(key) {
  const data = this.__data__
  const index = assocIndexOf(data, key)

  if (index < 0) {
    return false
  }
  const lastIndex = data.length - 1
  if (index == lastIndex) {
    data.pop()
  } else {
    data.splice(index, 1)
  }
  --this.size
  return true
}

delete 方法用来删除指定 key 的缓存。成功删除返回 true, 不然返回 false。 删除操做一样须要维护 size 属性。

首先调用 assocIndexOf 来找到缓存的索引。

若是索引小于 0 ,代表没有缓存,删除不成功,直接返回 false

若是要删除的缓存是缓存中的最后一项,则直接调用 pop 方法,将缓存删除,不然将调用 splice 方法将对应位置的缓存删除。

为何不直接都用 splice 来删除数据呢?由于 pop 的性能比 splice 好,我简单测了一下,大概快 17% 左右。

有兴趣的能够看下 popsplice 的规范,splice 要比 pop 作的事情要多。

从这里又看出了 lodash 对性能的极致追求。

最后将缓存数量 size 减小 1

参考

  1. Set 和 Map 数据结构
  2. MDN: 使用对象
  3. ECMAScript5.1中文版 + ECMAScript3 + ECMAScript(合集)

License

署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC BY-NC-ND 4.0)

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做者:对角另外一面

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