lodash源码分析之缓存方式的选择

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——《至爱梵高·星空之谜》java

本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodashgit

gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodashgithub

前言

在《lodash源码分析之Hash缓存》和《lodash源码分析之List缓存》介绍了 lodash 的两种缓存方式,这两种缓存方式都实现了和 Map 一致的数据管理接口,其中 List 缓存只在不支持 Map 的环境中使用,那什么时候使用 Hash 缓存,什么时候使用 Map 或者 List 缓存呢?这就是 MapCache 类所须要作的事情。数组

缓存方式的选择

从以前的分析能够看出,Hash 缓存彻底能够用 List 缓存或者 Map 来代替,为何 lodash 不干脆统一用一种缓存方式呢?缓存

缘由是在数据量较大时,对象的存取比 Map 或者数组的性能要好。微信

所以,ladash 在可以用 Hash 缓存时,都尽可能使用 Hash 缓存,而可否使用 Hash 缓存的关键是 key 的类型。函数

如下便为 lodash 决定使用缓存方式的流程:源码分析

首先,判断 key 的类型,以是否为 string/number/symbol/boolean 类型为成两拨,若是是以上的类型,再判断 key 是否等于 __proto__ ,若是不是 __proto__ ,则使用 Hash 缓存。不能为 __proto__ 的缘由是,大部分 JS 引擎都以这个属性来保存对象的原型。性能

若是不是以上的类型,则判断 key 是否为 null,若是为 null ,则依然使用 Hash 缓存,其他的则使用 Map 或者 List 缓存。

从上面的流程图还能够看到,在能够用 Hash 来缓存的 key 中,还以是否为 string 类型分红了两个 Hash 对象来缓存数据,为何要这样呢?

咱们都知道,对象的 key 若是不是字符串或者 Symbol 类型时,会转换成字符串的形式,所以若是缓存的数据中同时存在像数字 1 和字符串 '1' 时,数据都会储存在字符串 '1' 上。这两个不一样的键值,最后获取的都是同一份数据,这明显是不行的,所以须要将要字符串的 key 和其余须要转换类型的 key 分开两个 Hash 对象储存。

做用与用法

MapCache 所作的事情有点像函数重载,其调用方式和 HashMapListCache 一致。

new MapCache([
  ['key', 'value'],
  [{key: 'An Object Key'}, 1],
  [Symbol(),2]
])
复制代码

所返回的结果以下:

{
  size: 3,
  __data__: {
    string: {
      ... 
    },
    hash: {
      ...
    },
    map: {
      ...  
    }
  }
}
复制代码

能够看到,__data__ 里根据 key 的类型分红了 stringhashmap 三种类型来储存数据。其中 stringhash 都是 Hash 的实例,而 map 则是 mapListCache 的实例。

接口设计

MapCache 一样实现了跟 Map 一致的数据管理接口,以下:

依赖

import Hash from './Hash.js'
import ListCache from './ListCache.js'
复制代码

lodash源码分析之Hash缓存

lodash源码分析之List缓存

源码分析

function getMapData({ __data__ }, key) {
  const data = __data__
  return isKeyable(key)
    ? data[typeof key == 'string' ? 'string' : 'hash']
    : data.map
}

function isKeyable(value) {
  const type = typeof value
  return (type == 'string' || type == 'number' || type == 'symbol' || type == 'boolean')
    ? (value !== '__proto__')
    : (value === null)
}

class MapCache {

  constructor(entries) {
    let index = -1
    const length = entries == null ? 0 : entries.length

    this.clear()
    while (++index < length) {
      const entry = entries[index]
      this.set(entry[0], entry[1])
    }
  }

  clear() {
    this.size = 0
    this.__data__ = {
      'hash': new Hash,
      'map': new (Map || ListCache),
      'string': new Hash
    }
  }

  delete(key) {
    const result = getMapData(this, key)['delete'](key)
    this.size -= result ? 1 : 0
    return result
  }

  get(key) {
    return getMapData(this, key).get(key)
  }

  has(key) {
    return getMapData(this, key).has(key)
  }

  set(key, value) {
    const data = getMapData(this, key)
    const size = data.size

    data.set(key, value)
    this.size += data.size == size ? 0 : 1
    return this
  }
}
复制代码

是否使用Hash

function isKeyable(value) {
  const type = typeof value
  return (type == 'string' || type == 'number' || type == 'symbol' || type == 'boolean')
    ? (value !== '__proto__')
  : (value === null)
}
复制代码

这个函数用来判断是否使用 Hash 缓存。返回 true 表示使用 Hash 缓存,返回 false 则使用 Map 或者 ListCache 缓存。

这个在流程图上已经解释过,再也不做详细的解释。

获取对应缓存方式的实例

function getMapData({ __data__ }, key) {
  const data = __data__
  return isKeyable(key)
    ? data[typeof key == 'string' ? 'string' : 'hash']
    : data.map
}
复制代码

这个函数根据 key 来获取储存了该 key 的缓存实例。

__data__ 即为 MapCache 实例中的 __data__ 属性的值。

若是使用的是 Hash 缓存,则类型为字符串时,返回 __data__ 中的 string 属性的值,不然返回 hash 属性的值。这二者都为 Hash 实例。

不然返回 map 属性的值,这个多是 Map 实例或者 ListCache 实例。

constructor

constructor(entries) {
  let index = -1
  const length = entries == null ? 0 : entries.length

  this.clear()
  while (++index < length) {
    const entry = entries[index]
    this.set(entry[0], entry[1])
  }
}
复制代码

构造器跟 HashListCache 如出一辙,都是先调用 clear 方法,而后调用 set 方法,往缓存中加入初始数据。

clear

clear() {
  this.size = 0
  this.__data__ = {
    'hash': new Hash,
    'map': new (Map || ListCache),
    'string': new Hash
  }
}
复制代码

clear 是为了清空缓存。

这里值得注意的是 __data__ 属性,使用 hashstringmap 来保存不一样类型的缓存数据,它们之间的区别上面已经论述清楚。

这里也能够清晰地看到,若是在支持 Map 的环境中,会优先使用 Map ,而不是 ListCache

has

has(key) {
  return getMapData(this, key).has(key)
}
复制代码

has 用来判断是否已经有缓存数据,若是缓存数据已经存在,则返回 true

这里调用了 getMapData 方法,获取到对应的缓存实例(HashMap 或者 ListCache 的实例),而后调用的是对应实例中的 has 方法。

set

set(key, value) {
  const data = getMapData(this, key)
  const size = data.size

  data.set(key, value)
  this.size += data.size == size ? 0 : 1
  return this
}
复制代码

set 用来增长或者更新须要缓存的值。set 的时候须要同时维护 size 和缓存的值。

这里除了调用对应的缓存实例的 set 方法来维护缓存的值外,还须要维护自身的 size 属性,若是增长值,则加 1

get

get(key) {
  return getMapData(this, key).get(key)
}
复制代码

get 方法是从缓存中取值。

一样是调用对应的缓存实例中的 get 方法。

delete

delete(key) {
  const result = getMapData(this, key)['delete'](key)
  this.size -= result ? 1 : 0
  return result
}
复制代码

delete 方法用来删除指定 key 的缓存。成功删除返回 true, 不然返回 false。 删除操做一样须要维护 size 属性。

一样是调用对应缓存实例中的 delete 方法,若是删除成功,则须要将自身的 size 的值减小 1

参考

License

署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC BY-NC-ND 4.0)

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做者:对角另外一面

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