建立一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样作就至关于给浏览器缓存了一张图片。javascript
创建图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度])java
图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width浏览器
图像对象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup onload缓存
须要注意的是:src 属性必定要写到 onload 的后面,不然程序在 IE 中会出错。函数
参考代码:测试
var img=new Image(); img.onload=function(){alert("img is loaded")}; img.onerror=function(){alert("error!")}; img.src="http://www.anet.com/img.gif"; function show(){alert("body is loaded");}; window.onload=show;
运行上面的代码后,在不一样的浏览器中进行测试,发现 IE 和 FF 是有区别的,在 FF 中,img 对象的加载包含在 body this
的加载过程当中,既是 img加载完以后,body 才算是加载完毕,触发 window.onload 事件。spa
在 IE 中,img 对象的加载是不包含在 body 的加载过程之中的,body 加载完毕,window.onload 事件触发时,img对象
对象可能还未加载结束,img.onload事件会在 window.onload 以后触发。blog
根据上面的问题,考虑到浏览器的兼容性和网页的加载时间,尽可能不要在 Image 对象里放置过多的图片,不然在 FF 下
会影响网页的下载速度。固然若是你在 window.onload 以后,执行预加载函数,就不会有 FF 中的问题了。
能够经过Image对象的complete 属性来检测图像是否加载完成(每一个Image对象都有一个complete属性,当图像处于
装载过程当中时,该属性值false,当发生了onload、onerror、onabort中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(无论成
没成功),此时complete属性为true)
var img = new Image(); img.src = oImg[0].src = this.src.replace(/small/,"big"); oDiv.style.display = "block"; img.complete ? oDiv.style.display = "none" : (oImg[0].onload = function() {oDiv.style.display = "none"})
注:
ie 火狐等大众浏览器均支持 Image对象的onload事件。
ie8及如下、opera 不支持onerror事件