3ds MAX次世代轮胎法线贴图制作教程

    经过一段时间的研究和实践,这次我和大家来分享一下次世代轮胎的制作方式,包括如何处理低模,如何展UV,如何烘焙,以及在Photoshop中的简单处理。下图是完成效果,左侧黑色的为高模,右侧为处理之后的低模。     首先制作轮胎的高模,在我的上一篇博文中,详细介绍了轮胎的建模方法(具体参考“3ds MAX复杂胎纹轮胎建模图文详细教程”http://blog.sina.com.cn/s/blo
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