Gradle是一种项目自动化构建工具,基于Groovy语言来声明项目设置,同时支持kotlin文件xxx.gradle.kts做为DSL(Domain Specified Language)。
html
对与最直接的比较就是Gradle和Maven的比较,还有Ant,不过目前基本没有什么基于Ant构建的项目这里就不提了。
首先Gradle的简易性比Maven要好的多。Groovy语法的书写和可读性要比Maven中的Xml方便不少。
其次,Gradle中自定义功能要比Maven中方便不少。在Gradle中自定义Task便可,在Maven要写插件来实现。
java
安装、配置环境变量、测试安装结果。具体参考Gradle官网gradle.org/install/android
新建build.gradle文件,进入该目录命令行执行gradle build
即可生成.gradle隐藏文件。这就是基本的gradle项目。
git
gradle wrapper
生成以下结构,该命令是同统一不一样开发者使用相同的Gradle构建版本进行构建。
这里须要一点。在android studio中,Gradle和Android独立运行,这意味着Android的构建并不依赖与IDE,能够配合Gradle单独完成项目的构建。android studio只不过是帮助咱们生成了一个目录结构并界面化的处理Gradle中的任务。
咱们先看一下新建andorid项目的目录结构
api
该文件为gradle设置文件,位于项目根目录,配置项目的多模块构建,include ':app', ':example_module'
表示使用同级目录中的app模块、example_module模块。也能够具体制定模块路径。以下使用
浏览器
include ':app' include ':example_module' project(':example_module').projectDir = new File(rootDir,'example/example_module') 复制代码
该文件为项目属性文件,可用于保存key-value资源供项目使用。
gradle.properties中android studio会自动帮咱们建立org.gradle.jvmargs=-Xmx1536m
该属性为Gradle后台进程的最大堆大小,最小为1536m,咱们也能够自定义修改该值org.gradle.jvmargs = -Xmx2048m
。
咱们也能够配置其余属性,如org.gradle.caching=true
让gralde配置使用缓存,减小少编译时间。
其实还有不少属性能够配置具体能够看Gradle官网中的Build Environmentdocs.gradle.org/current/use…
local.properties中会填写本地的SDK、NDK路径,多人开发通常要加入.gitignore。
缓存
项目级build.gradle 文件位于项目根目录,用于定义适用于项目中全部模块的构建配置。
bash
/** * buildscript{}声明工程所须要的依赖,如在module中须要引用的插件 * 好比要在module中引用 apply :'com.android.application', * 须要在这里加入依赖 classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4' */ buildscript { /** * repositories{}声明了工程所须要的依赖库,供下面dependencies下载 * 低版本gradle须要将google()改成 * maven { url 'https://maven.google.com/' } */ repositories { google() jcenter() } /** * dependencies{}声明了具体的依赖,使用[group]:[name]:[version]形式 */ dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4' } } /** * allprojects{}定义了项目中全部module的配置 * 此处全部module的远程仓库都添加了google()和jcenter() */ allprojects { repositories { google() jcenter() } } /** * 此处就是gradle中的一个task,名称为clean, * 使用Groovy语言实现,彻底兼容java, * 能够跟进delete方法,内部就是一个用java实现的递归删除方法 */ task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir } 复制代码
模块级build.gradle文件位于每一个module文件夹中,用于配置适用于其所在模块的构建设置,如自定义打包设置、引入模块内的依赖等。
微信
/** * 引入所需插件 此处使用‘com.android.application’ * 提供了android {} 配置的可用性,用户构建android项目 */ apply plugin: 'com.android.application' /** * android{}部分是根据com.android.application来配置的属性, * 包含了android项目配置的必要信息 */ android { /** * compileSdkVersion 是gradle中用于构建使用的版本, * 可使用该版本及如下的API特性 * * buildToolsVersion 使用android SDK build tools的版本 */ compileSdkVersion 26 buildToolsVersion "28.0.3" /** * 基本配置,某些配置会覆盖manifest中的配置 */ defaultConfig { /** * applicationId ,编译打包时会将该处配置覆盖到manifest中 */ applicationId 'com.example.myapp' // 定义最小运行的android版本 minSdkVersion 15 // 指定应用程序的API级别用来测试。 targetSdkVersion 26 // app的版本号,某些手机上安装应用会进行校验,不能降级安装 versionCode 1 // app的版本名称,通常使用三位数控制“1.1.0” versionName "1.0" } /** * buildTypes {} 声明了构建类型,默认包含了debug,release * 也能够增长自定义的构建类型 */ buildTypes { /** * 配置当构建类型为release时的选项,如是否开启混淆,及混淆规则文件 * 也能够增长构建配置,如增长签名文件的相关配置 */ release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } /** * productFlavors {}声明了不一样的特点版本。 * 这里的配置能够覆盖defaultConfig {}中的配置 * 好比说这里的例子配置了一个付费的版本和一个免费的版本 * 使用了不一样的applicationId使两个项目能够同时运行在一个手机上 */ productFlavors { free { applicationId 'com.example.myapp.free' } paid { applicationId 'com.example.myapp.paid' } } /** * 多APK构建,根据屏幕的dpi或者系统的ABI来进行生成不一样的apk * 使用很少,这里不作重点介绍 */ splits { // Screen density split settings density { // Enable or disable the density split mechanism enable false // Exclude these densities from splits exclude "ldpi", "tvdpi", "xxxhdpi", "400dpi", "560dpi" } } } /** * dependencies {} 声明的module级别的依赖来实现对其余项目的调用 */ dependencies { implementation project(":lib") implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) } 复制代码
Google tools team一直致力于提升android studio的编译速度,使用最新的gradle插件能够搞编译速度 在Android Gradle Plugin 3.0.0后,google推出了新的依赖方式,并强制要求废弃老的依赖方式,将原有的compile闭包方法,拆分红implementation,api以明确项目的依赖关系。
其中implementation仅对当前module依赖有效,api同compile,存在依赖的传递性。错误的使用则会致使依赖被加载两次,增长编译时间。
更多3.0.0以后的特性能够参考官方文档中的Dependency configurations部分developer.android.com/studio/buil…markdown
- compile 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1' + implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1' 复制代码
当minSdkVersion为21如下的时候的时候(不包含21),则编译时间会大大增长。咱们能够经过定制开发版本编译minSdkVersion为21来提升开发效率,具体配置以下:
android { defaultConfig { ... multiDexEnabled true } productFlavors { dev { minSdkVersion 21 } prod { minSdkVersion your_minSDKVersion } } ... } 复制代码
当须要针对不一样的ABI或dpi作支持,使用spilts{}对工程生成不一样apk时可使用该方法。
在开发调试的时候,关闭splits功能,具体配置以下:
android { ... if (project.hasProperty(‘devBuild’)){ splits.abi.enable = false splits.density.enable = false } ... } 复制代码
使用命令行构建时使用这个命令:
./gradlew assembleDevelopmentDebug -PdevBuild
// gradlew assembleDevelopmentDebug -PdevBuild
复制代码
当使用Android Studio构建可作如下配置:
打开Preferences -> Build, Execution, Deployment -> Compiler,再Command-line选项后填写-PdevBuild,以下图所示:
在咱们进行开发调试的时候,没有必要对全部的资源文件进行编译,一般只选择一种能够减小编译时间,具体配置以下:
android{
...
productFlavors {
development {
minSdkVersion 21
//only package english translations, and xxhdpi resources
resConfigs (“en”, “xxhdpi”)
}
}
...
}
复制代码
android构建的时候默认开启了PNG压缩,在开发调试时,能够将PNG压缩关闭,具体配置以下:
android { ... if (project.hasProperty(‘devBuild’)){ aaptOptions.cruncherEnabled = false } ... } 复制代码
andorid studio 3.0以后对instant run进行了很大的优化,以前的版本出现过更新的代码没有运行到手机上,因此一直关闭着。如今能够尝试使用。
在开发调试的状况下,不要使用动态定义
// def buildDateTime = new Date().format(‘yyMMddHHmm’).toInteger()
def buildDateTime = project.hasProperty(‘devBuild’) ? 100 : new Date().format(‘yyMMddHHmm’).toInteger()
android {
defaultConfig {
versionCode buildDateTime
}
}
复制代码
项目在构建的过程当中具备不肯定性,可能由于网络问题致使编译时间过长或编译失败。而且Gradle会每24小时检查一次新的依赖版本从而增长依赖解析时间。
不要使用下面的依赖方式
// 错误的示范 implementation 'com.appadhoc:abtest:latest' implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27+' 复制代码
分配更大的内存可能会对大的项目的构建有时间上的减小,具体还要看电脑的配置等其余因素,具体能够参考gradle官网 Configuring JVM memory:docs.gradle.org/current/use…
新版本配置时在gradle.properties中配置
org.gradle.jvmargs=-Xmx1536m
复制代码
不要在使用老版本的在build.gradle中配置
dexOptions {
javaMaxHeapSize = ‘4g’
}
复制代码
Gradle缓存是Gradle 3.5的新特性,当缓存开启时,Gradle将缓存并重用以前构建的结果。具体在gradle.properties中增长以下配置:
org.gradle.caching=true 复制代码
以上几点出自google 2017 I/O大会,具体可参看会议视频 www.youtube.com/watch?v=7ll…
针对每一个项目的构建呢,具体的优化也不会相同,咱们能够将咱们项目的具体构建时间输出成文档,具体分析哪块的构建时间过长,来针对性的优化。具体命令以下:
gradlew --profile --recompile-scripts --offline --rerun-tasks assembleFlavorDebug
复制代码
经过上面的文章,咱们就已经了解了如何配置gradle来对android项目进行构建,以及对项目构建进行部分优化,可是咱们对于原理部分还所知甚少,好比为何能够在build.gradle中定义android{}这部分代码,为何这里就能够实现对项目的配置,本着知其然,知其因此然的态度,咱们要继续对gradle进行探索,了解groovy语法,了解gradle中的task,及使用自定义构建功能。
相关链接
Android中的Gradle之玩转自定义功能
参考文档: andorid官方文档——配置构建 developer.android.com/studio/buil…
gradle官方文档——Building Android Apps guides.gradle.org/building-an…
Google I/O中提到的提升Android studio的编译速度的几个建议 blog.csdn.net/sd19871122/…