笔记十二 :Egret分帧(frame)加载图形对象(基于通用MVC框架)

  前言:卡顿是游戏们,手机app们,网页们的大敌。卡顿的原因有很多种,在游戏中,假如在短时间内加载大量的图形对象,就会像一大堆车子堵在了一个狭小的路口,造成卡顿。分帧加载是短时间内加载大量的对象时,把这些对象加载的时间错开,平摊到更长的时间内,这样每秒加载的对象数量会减少,但流畅度会提升。 源代码:笔记十二Egret分帧加载对象 演示加载20000张Image:(左普通加载,右分帧加载) 能看出
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