浅谈Redis五种数据结构的底层原理

概念

Redis做为一个开源的用C编写的非关系型数据库,基于优秀的CRUD效率,经常使用于软件系统的缓存,其自己提供了如下五种数据格式:java

  • string:字符串c++

  • list:列表面试

  • hash:散列表redis

  • set:无序集合数据库

  • zset:有序集合数组

接下来咱们就要针对这五种数据结构,来分析其底层的结构缓存

这里选用的版本是redis-5.0.4,因此可能有不少地方和现在网络上的其余博文不太一致,不一样的地方我会在文中指出安全

string

由于redis使用c语言开发,因此天然没有java和c++的那些字符串类库,在redis中,其本身定义了一种字符串格式,叫作SDS(Simple Dynamic String),即简单动态字符串网络

这个结构定义在sds.h中:数据结构

typedef char *sds;

可是这个sds类型仅做为参数和返回值使用,并非真正用于操做的类型,真正核心的部分是下面的这些类:

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
   unsigned char flags; 
   char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
   uint8_t len; 
   uint8_t alloc; 
   unsigned char flags; 
   char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
   uint16_t len;
   uint16_t alloc; 
   unsigned char flags;
   char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
   uint32_t len;
   uint32_t alloc; 
   unsigned char flags; 
   char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
   uint64_t len; 
   uint64_t alloc;
   unsigned char flags; 
   char buf[];
};

除掉第一个结构体(已经弃用),sds具体类型的结构能够分为如下部分:

  • len:已使用的长度,即字符串的真实长度

  • alloc:除去标头和终止符('\0')后的长度

  • flags:低3位表示字符串类型,其他5位未使用(我暂时没发现redis在哪里使用过这个属性)

  • buf[]:存储字符数据

这里和老版本作一下对比,由于我手头只有4.x和5.x的版本,它们sds的实现是一致的,可是据其余人说sds以前的版本实现方式不一样,有时间我会去下载下来看一下,其将字符串分为如下部分:

  • len:buf中已经占有的长度(表示此字符串的实际长度)

  • free:buf中未使用的缓冲区长度

  • buf[]:实际保存字符串数据的地方

redis同时写重写了大量的与sds类型相关的方法,那redis为何要这么下功夫呢,有如下4个优势:

  • 下降获取字符串长度的时间复杂度到O(1)

  • 减小了修改字符串时的内存重分配次数

  • 兼容c字符串的同时,提升了一些字符串工具方法的效率

  • 二进制安全(数据写入的格式和读取的格式一致)

list

咱们查看源文件能够看到有两个list,一个是ziplist,字面意是压缩列表,另外一个是quicklist,字面意是快速列表,在redis中直接使用的是quicklist,可是咱们先来看ziplist

ziplist

ziplist并非一个类名,其结构是下面这样的: <zlbytes><zltail><entries><entry>...<entry><zlend>

其中各部分表明的含义以下:

  • zlbytes:4个字节(32bits),表示ziplist占用的总字节数

  • zltail:4个字节(32bits),表示ziplist中最后一个节点在ziplist中的偏移字节数

  • entries:2个字节(16bits),表示ziplist中的元素数

  • entry:长度不定,表示ziplist中的数据

  • zlend:1个字节(8bits),表示结束标记,这个值固定为ff(255)

这些数据均为小端存储,因此可能有些人查看数据的二进制流与其含义对应不上,实际上是由于读数据的方式错了

ziplist内部采起数据压缩的方式进行存储,压缩方式就不是重点了,咱们仅从宏观来看,ziplist相似一个封装的数组,经过zltail能够方便地进行追加和删除尾部数据、使用entries能够方便地计算长度

可是其依然有数组的缺点,就是当插入和删除数据时会频繁地引发数据移动,因此就引出了quicklist数据类型

quicklist

其核心数据结构以下:

typedef struct quicklist {
   quicklistNode *head;
   quicklistNode *tail;
   unsigned long count;        /* ziplist全部节点的个数 */
   unsigned long len;          /* quicklistNode节点的个数 */
   int fill : 16;              /* 单个节点的填充因子 */
   unsigned int compress : 16; /* 压缩端结点的深度 */
} quicklist;

咱们能够明显地看出,quicklist是一个双向链表的结构,可是内部又涉及了ziplist,咱们能够这么说,在宏观上,quicklist是一个双向链表,在微观上,每个quicklist的节点都是一个ziplist

在redis.conf中,可使用下面两个参数来进行优化:

  • list-max-ziplist-size:表示每一个quicklistNode的字节大小。默认为2,表示8KB

  • list-compress-depth:表示quicklistNode节点是否要压缩。默认为0,表示不压缩

这种存储方式的优势和链表的优势一致,就是插入和删除的效率很高,而链表查询的效率又由ziplist来进行弥补,因此quicklist就成为了list数据结构的首选

hash

hash这种结构在redis的使用时最为常见,在redis中,hash这种结构有两种表示:zipmap和dict

zipmap

zipmap其格式形以下面这样: <zmlen><len>"foo"<len><free>"bar"<len>"hello"<len><free>"world"

各部分的含义以下:

  • zmlen:1个字节,表示zipmap的总字节数

  • len:1~5个字节,表示接下来存储的字符串长度

  • free:1个字节,是一个无符号的8位数,表示字符串后面的空闲未使用字节数,因为修改与键对应的值而产生

这其中相邻的两个字符串就分别是键和值,好比在上面的例子中,就表示"foo" => "bar", "hello" => "world"这样的对应关系

这种方式的缺点也很明显,就是查找的时间复杂度为O(n),因此只能看成一个轻量级的hashmap来使用

dict

这种方式就适于存储大规模的数据,其格式以下:

typedef struct dict {
   dictType *type;/* 指向自定义类型的指针,能够存储各种型数据 */
   void *privdata; /* 私有数据的指针 */
   dictht ht[2];/* 两个hash表,通常只有h[0]有效,h1[1]只在rehash的时候才有值 */
   long rehashidx; /* -1:没有在rehash的过程当中,大于等于0:表示执行rehash到第几步 */
   unsigned long iterators; /* 正在遍历的迭代器个数 */
} dict;

若是咱们不想更深刻的话了解到这种程度就能够了,其中真正存储数据的是dictEntry结构,以下:

typedef struct dictEntry {
   void *key;
   union {
       void *val;
       uint64_t u64;
       int64_t s64;
       double d;
  } v;
   struct dictEntry *next;
} dictEntry;

很明显是一个链表,咱们知道这是采用链式结构存储就足够了

这种方式会消耗较多的内存,因此通常数据较少时会采用轻量级的zipmap

set

在redis中,咱们能够查看intset.h文件,这是一个存储整数的集合,其结构以下:

typedef struct intset {
   uint32_t encoding;
   uint32_t length;
   int8_t contents[];
} intset;

其中各字段含义以下:

  • encoding:数据编码格式,表示每一个数据元素用几个字节存储(可取的值有二、4,和8)

  • length:元素个数

  • contents:柔性数组,这部份内存单独分配,不包含在intset中

具体的操做咱们就不详细展开了,了解集合这种数据结构的应该都很清楚,咱们这里说一下,intset有一个数据升级的概念,比方说咱们有一个16位整数的set,这时候插入了一个32位整数,因此就致使整个集合都升级为32位整数,可是反过来却不行,这也就是柔性数组的由来

若是集合过大,会采用dict的方式来进行存储

zset

zset,有不少地方也叫作sorted set,是一个键值对的结构,其键被称为member,也就是集合元素(zset依然是set,因此member不能相同),其对应的值被称为score,是一个浮点数,能够理解为优先级,用于排列zset的顺序

其也有两种存储方式,一种是ziplist/zipmap的格式,这种方式咱们就不过多介绍了,只须要了解这种格式将数据按照score的顺序排列便可

另外一种存储格式是采用了skiplist,意为跳跃表,能够当作平衡树映射的数组,其查找的时间复杂度和平衡树基本没有差异,可是实现更为简单,形以下面这样的结构(图来源跳跃表的原理):

感谢阅读至文末,彩蛋奉上

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