Redis 数据库里面的每一个键值对都是由对象组成的,其中数据库的键老是一个字符串对象(string object),数据库的值则可使字符串对象、列表对象(list object)、哈希对象(hash object)、集合对象(set object)和有序集合对象(sorted object)这五种数据结构。下面咱们一块儿来看下这些数据对象在 Redis 的内部是怎么实现的,以及 Redis 是怎么选择合适的数据结构进行存储等。算法
Redis 没有直接使用 C 语言传统的字符串标识,而是本身构建了一种名为简单动态字符串 SDS(simple dynamic string)的抽象类型,并将 SDS 做为 Redis 的默认字符串。
SDS 结构(若是没有特殊说明,代码采用的一概为 Redis 5.0 版本)数据库
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len; /* used */
uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
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SDS 有五种长度,分别为sdshdr五、sdshdr八、sdshdr1六、sdshdr3二、sdshdr64。其中从不使用sdshdr5,只是直接访问flags字节用的。
Redis 的字符串结构并无抛弃 C字符串,这意味着它能够向下兼容 C 风格的字符串,能够重用 C 字符串函数。数组
链表提供了高效的节点排重能力,以及顺序性的节点访问方式,并且能够经过增长节点来灵活地调整链表的长度。它是一种经常使用的数据结构,被内置在不少高级语言中。由于C语言并无内置这种数据结构,因此 Redis 构建了本身的链表实现。
链表的节点bash
typedef struct listNode {
struct listNode *prev;
struct listNode *next;
void *value;
} listNode;
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typedef struct list {
listNode *head;
listNode *tail;
void *(*dup)(void *ptr);
void (*free)(void *ptr);
int (*match)(void *ptr, void *key);
unsigned long len;
} list;
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Redis 链表的特性;数据结构
字典中一个键(key)能够和一个值关联(value),这种关联的键和值咱们称之为键值对。因此字典的每一个键都是独一无二的,咱们能够根据键在 O(1) 的时间复杂度下找到与之相关联的值。字典也是不少高级语言都内置的一种数据结构,可是 C语言并无内置这种数据结构,所以 Redis 本身构建了字典的实现。函数
字典的内部是采用的哈希表结构:ui
/* This is our hash table structure. Every dictionary has two of this as we
* implement incremental rehashing, for the old to the new table. */
typedef struct dictht {
dictEntry **table;
unsigned long size;
unsigned long sizemask;
unsigned long used;
} dictht;
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其中 table 是一个数组,数组中的每一个元素都是指向 dictEntry 的指针。this
typedef struct dictEntry {
void *key;
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next;
} dictEntry
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哈希表在添加一个新的键值对的时候,程序会根据键值对的键计算出哈希索引值,而后根据索引值将包含键值对的哈希表节点放到哈希表数组的指定索引上。
当有两个或者以上的键被分配到哈希表数组的同一个索引上面时,会产生冲突。 Redis 的哈希表使用链地址法(separate chaining)来解决建冲突。
随着不断的执行,哈希表保存的键值对随之也会作多或者减小,为了让哈希表的负载因子维持在一个合理范围内,因此程序须要对哈希表的大小进行相应的扩展或者收缩。执行原理相似动态数组。当空间不够或者剩余的时候自动申请一块内存空间进行数据转移,在 Redis 中叫作 rehash。编码
跳跃表是一种有序的链性数据结构,经过维护层级 (level) 来达到快速访问节点的目的。平均查找复杂度为 O(logN),最坏 O(N)。由于是链性结构,还支持顺序性操做。
关于 Redis 为何采用跳跃表而不采用红黑树以前我写过一篇文章,因此就不在这细诉了,我以为其主要缘由不外乎两点,一是红黑树不易于实现,并且在频繁的添加修改以后,为了维持树的平衡还要进行左右旋转。二是红黑树查找虽然是 O(logN),可是在进行区间查找中每每就作到不 O(logN) 了,甚至须要遍历整个树。跳表就不须要了,它只须要找到第一个节点而后根据链性结构的特色向下走就能够了。Redis 有序集合通常就是用的这种实现。spa
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
sds ele;
double score;
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;
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zskiplistNode 为跳跃表节点:
zskiplist 为跳跃表:
当一个集合的元素只包含整数值元素,而且集合的元素很少时,Redis 就会使用整数集合做为集合的底层实现。
typedef struct intset {
uint32_t encoding;
uint32_t length;
int8_t contents[];
} intset;
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当集合数据类型大于 int8_t 所表示的最大空间时,Redis 会自动为该集合升级。一旦升级,不支持降级。
压缩列表是一种为节约内存而开发的顺序性数据结构。经常被用做列表、哈希的底层实现。是由一系列特殊编码的连续内存块组成的。
Redis 内部是由一系列对象组成的,字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象有序集合对象。
字符串对象是惟一一个能够应用在上面因此对象中的,因此咱们看到向一些 keys exprice 这种命令能够在针对全部 key 使用,由于全部 key 都是采用的字符串对象。 列表对象默认使用压缩列表为底层实现,当对象保存的元素数量大于 512 个或者是长度大于64字节的时候会转换为双端链表。
哈希对象也是优先使用压缩列表键值对在压缩列表中连续储存着,当对象保存的元素数量大于 512 个或者是长度大于64字节的时候会转换为哈希表。
集合对象能够采用整数集合或者哈希表,当对象保存的元素数量大于 512 个或者是有元素非整数的时候转换为哈希表。
有序集合默认采用压缩列表,当集合元素数量大于 128 个或者是元素成员长度大于 64 字节的时候转换为跳跃表。