出现bug的缘由是我点击Main form中一个按钮,弹出一个form窗口A,而后A关闭的时候,返回Main。而后发现操做的次数多了就会出现上述bug,刚开始觉得是建立句柄出错,写了下面一段代码:ide
/*窗体在InitializeComponent()的时候若是建立不成功,尝试在Form的子类中重写CreateHandle,若是建立不成功,经过RecreateHandle,通常都会成功的 */ protected override void CreateHandle() { if (!IsHandleCreated) { try { base.CreateHandle(); } catch { } finally { if (!IsHandleCreated) { base.RecreateHandle(); } } } }
不事后来发现仍是无论用,就觉得是须要dispose操做,因此又加了一段代码:测试
using (AForm A = new AForm()) { A.ShowDialog(this.Parent.Parent); }
可是,后来通过测试,发现仍是不行,最后,我以为多是从A返回Main的时候,是在Main的父窗口中new的Main,所以又换了种形式。this
先在A中,定义一个事件委托,用于进入Main的load方法,更新Main中的数据,代码以下:spa
public event EventHandler LoadHandler; // 用于调用父窗体load事件委托
public void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { SaveData(); this.Close(); MessageBox.Show("数据保存成功!"); this.Dispose(); if (LoadHandler != null) { LoadHandler(sender, e); } }
而后在AForm的click事件中添加以下代码:
private void lbl_edit1_Click(object sender, EventArgs e) { using (AForm A = new AForm()) { A.LoadHandler += this.AForm_Load; A.ShowDialog(this.Parent.Parent); } }
通过这三处代码的修改,发现此bug解决了!!!code