Unity2019 UIElement 笔记(九)简单练习一

那么到目前为止,已经学会了如何使用UXML和USS,那么接下来就是实际运用了。 那么在这里我会演示一个最简单的运用,如果有不足之处请大家指出。 目标 我们的目标是做出类似冒险岛1中角色属性的编辑界面,如下图: 图片是直接从百度图片上找的,那我们就要开始简单的仿制这个UI布局来练习目前学到的内容。 一、创建C#脚本 首先我们创建一个C#脚本,命名为ActorState,并在里面写好我们所需要的属性
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