uLua通过反射获取类成员

在Unity中使用ulua框架进行热更新时,有的时候需要在不更新整包的情况下增加一些小功能,而这期间会用到一些没有wrap到的Mono属性或者方法,此时可以用过调用tolua的反射获取。 C#代码: using UnityEngine; namespace Test { public class ReflectionTest { // 属性 publ
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