volley简介

 

咱们平时在开发Android应用的时候不可避免地都须要用到网络技术,而多数状况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通讯,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中咱们都能看到这两个类的身影,使用率很是高。html

不过HttpURLConnection和HttpClient的用法仍是稍微有些复杂的,若是不进行适当封装的话,很容易就会写出很多重复代码。因而乎,一些Android网络通讯框架也就应运而生,好比说AsyncHttpClient,它把HTTP全部的通讯细节所有封装在了内部,咱们只须要简单调用几行代码就能够完成通讯操做了。再好比Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操做变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都作好了。android

Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通讯操做再进行简单化,因而在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通讯框架——Volley。Volley但是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优势集于了一身,既能够像AsyncHttpClient同样很是简单地进行HTTP通讯,也能够像Universal-Image-Loader同样轻松加载网络上的图片。除了简单易用以外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是很是适合去进行数据量不大,但通讯频繁的网络操做,而对于大数据量的网络操做,好比说下载文件等,Volley的表现就会很是糟糕。算法

下图所示的这些应用都是属于数据量不大,但网络通讯频繁的,所以很是适合使用Volley。json

 

StringRequest的用法

首先须要获取到一个RequestQueue对象,能够调用以下方法获取到:数组

      RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  缓存

注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它能够缓存全部的HTTP请求,而后按照必定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是很是合适高并发的,所以咱们没必要为每一次HTTP请求都建立一个RequestQueue对象,这是很是浪费资源的,基本上在每个须要和网络交互的Activity中建立一个RequestQueue对象就足够了。服务器

 

接下来为了要发出一条HTTP请求,咱们还须要建立一个StringRequest对象,以下所示:网络

      

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",  
  2.                         new Response.Listener<String>() {  
  3.                             @Override  
  4.                             public void onResponse(String response) {  
  5.                                 Log.d("TAG", response);  
  6.                             }  
  7.                         }, new Response.ErrorListener() {  
  8.                             @Override  
  9.                             public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
  10.                                 Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
  11.                             }  
  12.                         });  

这里new出了一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数须要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。其中,目标服务器地址咱们填写的是百度的首页,而后在响应成功的回调里打印出服务器返回的内容,在响应失败的回调里打印出失败的详细信息。并发

最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就能够了,以下所示:框架

  1. mQueue.add(stringRequest);

 另外,因为Volley是要访问网络的,所以不要忘记在你的AndroidManifest.xml中添加以下权限:

  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  

 

主要就是进行了如下三步操做:

1. 建立一个RequestQueue对象。

2. 建立一个StringRequest对象。

3. 将StringRequest对象添加到RequestQueue里面。

不过你们都知道,HTTP的请求类型一般有两种,GET和POST,刚才咱们使用的明显是一个GET请求,那么若是想要发出一条POST请求应该怎么作呢?StringRequest中还提供了另一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,咱们可使用以下方式进行指定:

 

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener);  

但是这只是指定了HTTP请求方式是POST,那么咱们要提交给服务器的参数又该怎么设置呢?很遗憾,StringRequest中并无提供设置POST参数的方法,可是当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法来获取POST参数,那么解决方法天然也就有了,咱们只须要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法,在这里设置POST参数就能够了,代码以下所示:

 

 

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {  
  2.     @Override  
  3.     protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
  4.         Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
  5.         map.put("params1", "value1");  
  6.         map.put("params2", "value2");  
  7.         return map;  
  8.     }  
  9. };  

 

 

 

JsonRequest的用法

学完了最基本的StringRequest的用法,咱们再来进阶学习一下JsonRequest的用法。相似于StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过因为JsonRequest是一个抽象类,所以咱们没法直接建立它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。

至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个JsonObjectRequest对象,以下所示:

 

  1. JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,  
  2.         new Response.Listener<JSONObject>() {  
  3.             @Override  
  4.             public void onResponse(JSONObject response) {  
  5.                 Log.d("TAG", response.toString());  
  6.             }  
  7.         }, new Response.ErrorListener() {  
  8.             @Override  
  9.             public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
  10.                 Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
  11.             }  
  12.         });  

 

能够看到,这里咱们填写的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,这是中国天气网提供的一个查询天气信息的接口,响应的数据就是以JSON格式返回的,而后咱们在onResponse()方法中将返回的数据打印出来。

 

最后再将这个JsonObjectRequest对象添加到RequestQueue里就能够了,以下所示:

 

mQueue.add(jsonObjectRequest);

 

 ImageRequest的用法

前面咱们已经学习过了StringRequest和JsonRequest的用法,而且总结出了它们的用法都是很是相似的,基本就是进行如下三步操做便可:

 

1. 建立一个RequestQueue对象。

2. 建立一个Request对象。

3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。

其中,StringRequest和JsonRequest都是继承自Request的,因此它们的用法才会如此相似。那么不用多说,今天咱们要学习的ImageRequest,相信你从名字上就已经猜出来了,它也是继承自Request的,所以它的用法也是基本相同的,首先须要获取到一个RequestQueue对象,能够调用以下方法获取到:

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);

接下来天然要去new出一个ImageRequest对象了,代码以下所示:

  1. ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(  
  2.         "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",  
  3.         new Response.Listener<Bitmap>() {  
  4.             @Override  
  5.             public void onResponse(Bitmap response) {  
  6.                 imageView.setImageBitmap(response);  
  7.             }  
  8.         }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {  
  9.             @Override  
  10.             public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
  11.                 imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);  
  12.             }  
  13.         });  

 

ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么须要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里咱们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定容许图片最大的宽度和高度,若是指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示无论图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量均可以在这里使用,其中ARGB_8888能够展现最好的颜色属性,每一个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每一个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里咱们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。

 

最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就能够了,以下所示:

 

  1. mQueue.add(imageRequest);  

ImageLoader的用法

若是你以为ImageRequest已经很是好用了,那我只能说你太容易知足了 ^_^。实际上,Volley在请求网络图片方面能够作到的还远远不止这些,而ImageLoader就是一个很好的例子。ImageLoader也能够用于加载网络上的图片,而且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,由于它不只能够帮咱们对图片进行缓存,还能够过滤掉重复的连接,避免重复发送请求。

因为ImageLoader已经不是继承自Request的了,因此它的用法也和咱们以前学到的内容有所不一样,总结起来大体能够分为如下四步:

1. 建立一个RequestQueue对象。

2. 建立一个ImageLoader对象。

3. 获取一个ImageListener对象。

4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。

下面咱们就来按照这个步骤,学习一下ImageLoader的用法吧。首先第一步的建立RequestQueue对象咱们已经写过不少遍了,相信已经不用再重复介绍了,那么就从第二步开始学习吧,新建一个ImageLoader对象,代码以下所示:

  1. ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {  
  2.     @Override  
  3.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
  4.     }  
  5.   
  6.     @Override  
  7.     public Bitmap getBitmap(String url) {  
  8.         return null;  
  9.     }  
  10. });  

能够看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,这里咱们先new出一个空的ImageCache的实现便可。

 

接下来须要获取一个ImageListener对象,代码以下所示:

  1. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,  
  2.         R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);  

咱们经过调用ImageLoader的getImageListener()方法可以获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程当中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的状况下显示的图片。

 

最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码以下所示:

 

  1. imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener);  

 

get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。固然,若是你想对图片的大小进行限制,也可使用get()方法的重载,指定图片容许的最大宽度和高度,以下所示:

  1. imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",  
  2.                 listener, 200, 200);  

转载自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095

相关文章
相关标签/搜索