【设计模式】 模式PK:代理模式VS装饰模式

1、概述

  对于两个模式,首先要说的是,装饰模式就是代理模式的一个特殊应用,两者的共同点是都具有相同的接口,不同点则是代理模式着重对代理过程的控制,而装饰模式则是对类的功能进行加强或减弱,它着重类的功能变化,我们举例来说明它们的区别。

2、代理模式

  一个著名的短跑运动员有自己的代理人。如果你很仰慕他,你找运动员说“你跑个我看看”,运动员肯定不搭理你,不过你找到他的代理人就不一样了,你可能和代理人比较熟,可以称兄道弟,这个忙代理人还是可以帮的,于是代理人同意让你欣赏运动员的练习赛,那么你的目的就达成了。

2.1 类图

  这是一个套用代理模式的简单应用,非常简单。一个对象,然后再是自己的代理。

2.2 代码

2.2.1 抽象主题类

class CIRunner
{
public :
    CIRunner (){};
    ~ CIRunner (){};
    virtual void mvRun() = 0;
};

2.2.2 短跑运动员

  一个具体的短跑运动员跑步是很潇洒的。

class CRunner :public CIRunner
{
public:
    CRunner(){};
    ~CRunner(){};
    void mvRun(){ cout << "运动员跑步: 动作很潇洒" << endl; };
};

2.2.3 代理人

  看看现在的明星运动员,一般都有自己的代理人,要么是专职的,要么就是自己的教练兼职,那我们来看看代理人的职责。

class CRunnerAgent : public CIRunner
{
public:
    CRunnerAgent(CIRunner *opRunner) { mopRunner = opRunner; }
    ~CRunnerAgent(){}
    void mvRun() { mopRunner->mvRun(); }
private:
    CIRunner *mopRunner;
};

2.2.4 调用

  我们只是定义了一个代理人,并没有明确定义是哪一个运动员的代理,需要在运行时指定被代理者,对于主题类的行为是否可以发生,代理类有绝对的控制权。

int main()
{
    //定义一个短跑运动员
    CIRunner *op_runner = new CRunner();

    //定义的代理人
    CIRunner *op_agent = new CRunnerAgent(op_runner);

    //要求运动员跑步
    cout << "====客人找到运动员的代理要求其去跑步===" << endl;
    op_agent->mvRun();

    return 0;
}

2.2.5 运行结果

3、装饰模式

3.1 类图

  如果使用装饰模式,我们该怎么实现这个过程呢?装饰模式是对类功能的加强,怎么加强呢?增强跑步速度!在屁股后面安装一个喷气动力装置,类似火箭的喷气装置,那速度变得很快,《蜘蛛侠》中的那个反面角色不就是这样的吗?好,我们来看类图。

  很惊讶是吧?这个代理模式完全一样的类图。是的,完全一样!不过其实现的意图却不同。

3.2 代码

  我们来看代码,CIRunner和CRunner与代理模式相同,在此不再赘述。

3.2.1 装饰类

class CRunnerWithJet : public CIRunner
{
public:
    CRunnerWithJet(CIRunner *opRunner){ mopRunner = opRunner; };
    ~CRunnerWithJet(){};

    void mvRun()
    {
        cout << "加快运动员的速度: 为运动员增加喷气装置" << endl;
        mopRunner->mvRun();
    }

private:
    CIRunner *mopRunner;
};

  这和代理模式中的代理类也是非常相似的,只是装饰类对类的行为没有决定权,只有增强作用,也就是说它不决定被代理的方法是否执行,它只是再次增加被代理的功能。

3.2.2 场景调用

int main()
{
    //定义运动员
    CIRunner *op_runner = new CRunner();
    //对其功能加强
    op_runner = new CRunnerWithJet(op_runner);
    //看看它的跑步情况如何
    cout << "===增强后的运动员的功能===" << endl;
    op_runner->mvRun();

    return 0;
}

3.2.3 执行结果

  注意思考一下我们的程序,我们通过增加了一个装饰类,就完成了对原有类的功能增加,由一个普通的短跑运动员变成了带有喷气装置的超人运动员。

4、总结

  通过例子,我们可以看出代理模式和装饰模式有非常相似的地方,甚至代码实现都非常相似,特别是装饰模式中省略抽象装饰角色后,两者代码基本上相同,但是还是有细微的差别。

  代理模式是把当前的行为或功能委托给其他对象执行,代理类负责接口限定:是否可以调用真实角色,以及是否对发送到真实角色的消息进行变形处理,它不对被主题角色(也就是被代理类)的功能做任何处理,保证原汁原味的调用。

  装饰模式是在要保证接口不变的情况下加强类的功能,它保证的是被修饰的对象功能比原始对象丰富(当然,也可以减弱),但不做准入条件判断和准入参数过滤,如是否可以执行类的功能,过滤输入参数是否合规等,这不是装饰模式关心的。