基于FPGA的Bubble 游戏开发

1.为了节约算法资源消耗,玩家发射的泡泡数量有限,统一为20个炮弹。 2.为了体现不同速度下的难度,弱化鼠标的作用,发送泡泡会左右快速或者慢速移动,然后瞄准后,用户发射泡泡。 3.为了将程序量控制在1万行以内,做如下的简化:如果发送的泡泡和上方的泡泡,2个泡泡颜色相同,那么自动消除这2个泡泡,但是不考虑连锁的反应(即横向,斜向,多个的情况,这个涉及到复杂的搜索机制,本课题只考虑发射的泡泡和上方的泡
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