上一节讲了Synchronized关键词的原理与优化分析,而配合Synchronized使用的另外两个关键词wait¬ify是本章讲解的重点。最简单的东西,每每包含了最复杂的实现,由于须要为上层的存在提供一个稳定的基础,Object做为Java中全部对象的基类,其存在的价值不言而喻,其中wait¬ify方法的实现多线程协做提供了保证。java
今天咱们要学习或者说分析的是 Object 类中的 wait¬ify 这两个方法,其实说是两个方法,这两个方法包括他们的重载方法一共有 5 个,而 Object 类中一共才 12 个方法,可见这 2 个方法的重要性。咱们先看看 JDK 中的代码:多线程
就是这五个方法。其中有 3 个方法是 native 的,也就是由虚拟机本地的 c 代码执行的。有 2 个 wait 重载方法最终仍是调用了 wait(long) 方法。性能
1.wait方法:wait是要释放对象锁,进入等待池。既然是释放对象锁,那么确定是先要得到锁。因此wait必需要写在synchronized代码块中,不然会报异常。学习
2.notify方法:也须要写在synchronized代码块中,调用对象的这两个方法也须要先得到该对象的锁。notify,notifyAll,唤醒等待该对象同步锁的线程,并放入该对象的锁池中。对象的锁池中线程能够去竞争获得对象锁,而后开始执行。优化
另一点比较重要,notify,notifyAll调用时并不会释放对象锁。好比如下代码:线程
虽然调用了notifyAll,可是紧接着进入了一个死循环。致使一直不能出临界区,一直不能释放对象锁。因此,即便它把全部在等待池中的线程都唤醒放到了对象的锁池中,可是锁池中的全部线程都不会运行,由于他们始终拿不到锁。3d
简单示例:cdn
执行结果:对象
前提:必须由同一个lock对象调用wait、notify方法blog
lock对象、线程A和线程B三者是一种什么关系?根据上面的结论,能够想象一个场景:
从实现上来讲,这个锁相当重要,正由于这把锁,才能让整个wait/notify玩转起来,固然我以为其实经过其余的方式也能够实现相似的机制,不过hotspot至少是彻底依赖这把锁来实现wait/notify的。
synchronized 代码块经过javap生成的字节码中包含 monitorenter 和 monitorexit 指令。以下图所示:
执行 monitorenter 指令能够获取对象的monitor,而 lock.wait() 方法经过调用native方法wait(0)实现,其中接口注释中有这么一句:
表示线程执行 lock.wait() 方法时,必须持有该lock对象的monitor,若是wait方法在synchronized代码中执行,该线程很显然已经持有了monitor。
这个异常你们应该都知道,当咱们调用了某个线程的interrupt方法时,对应的线程会抛出这个异常,wait方法也不但愿破坏这种规则,所以就算当前线程由于wait一直在阻塞,当某个线程但愿它起来继续执行的时候,它仍是得从阻塞态恢复过来,所以wait方法被唤醒起来的时候会去检测这个状态,当有线程interrupt了它的时候,它就会抛出这个异常从阻塞状态恢复过来。
这里有两点要注意:
其实hotspot里真正的实现是退出同步块的时候才会去真正唤醒对应的线程,不过这个也是个默认策略,也能够改的,在notify以后立马唤醒相关线程。
或许你们立马想到这个简单,一个for循环就搞定了,不过在JVM里没实现这么简单,而是借助了monitorexit,上面提到了当某个线程从wait状态恢复出来的时候,要先获取锁,而后再退出同步块,因此notifyAll的实现是调用notify的线程在退出其同步块的时候唤醒起最后一个进入wait状态的线程,而后这个线程退出同步块的时候继续唤醒其倒数第二个进入wait状态的线程,依次类推,一样这这是一个策略的问题,JVM里提供了挨个直接唤醒线程的参数,不过都很罕见就不提了。
这个或许是你们比较关心的话题,由于关乎系统性能问题,wait/nofity是经过JVM里的park/unpark机制来实现的,在Linux下这种机制又是经过
pthread_cond_wait/pthread_cond_signal来玩的,所以当线程进入到wait状态的时候实际上是会放弃cpu的,也就是说这类线程是不会占用cpu资源