- 原文地址:Debugging Swift code with LLDB
- 原文做者:Ahmed Sulaiman
- 译文出自:掘金翻译计划
- 本文永久连接:github.com/xitu/gold-m…
- 译者:VernonVan
- 校对者:ZhiyuanSun、Danny1451
做为工程师,咱们花了差很少 70% 的时间在调试上,剩下的 20% 用来思考架构以及和组员沟通,仅仅只有 10% 的时间是真的在写代码的。html
调试就像是在犯罪电影中作侦探同样,同时你也是凶手。前端
— Filipe Fortes 来自 Twitterpython
因此让咱们在这70%的时间尽量愉悦是至关重要的。LLDB 就是来打救咱们的。奇妙的 Xcode Debugger UI 展现了全部你可用的信息,而不用敲入任何一个 LLDB 命令。然而,控制台在咱们的工做中一样也是很重要的一部分。如今让咱们来分析一些最有用的 LLDB 技巧。我本身天天都在用它们进行调试。android
LLDB 是一个庞大的工具,内置了不少有用的命令。我不会所有讲解,而是带你浏览最有用的命令。这是咱们的计划:ios
expression
, e
, print
, po
, p
bugreport
, frame
, language
process
, breakpoint
, thread
, watchpoint
command
, platform
, gui
我还准备好了有用的 LLDB 命令说明和实例的表格,有须要的能够把它贴在 Mac 上面记住这些命令 🙂git
经过这条连接下载全尺寸的版本 — www.dropbox.com/s/9sv67e7f2…github
命令:expression
, e
, print
, po
, p
express
调试器的一个基础功能就是获取和修改变量的值。这就是 expression
或者 e
被创造的缘由(固然他们还有更高级的功能)。您能够简单的在运行时执行任何表达式或命令。macos
假设你如今正在调试方法 valueOfLifeWithoutSumOf()
:对两个数求和,再用42去减获得结果。swift
继续假设你一直获得错误的结果而且你并不知道是什么缘由。因此你能够作如下的事来找到问题:
或者。。。使用 LLDB 表达式在运行时修改值才是更好的方法,同时能够找出问题是在哪里出现的。首先,在你感兴趣的地方设置一个断点,而后运行你的应用。
为了用 LLDB 格式打印指定的变量你应该调用:
(lldb) e <variable>
复制代码
使用相同的命令来执行一些表达式:
(lldb) e <expression>
复制代码
(lldb) e sum (Int) $R0 = 6 // 下面你也能够用 $R0 来引用这个变量(在本次调试过程当中) (lldb) e sum = 4 // 修改变量 sum 的值 (lldb) e sum (Int) $R2 = 4 // 直到本次调试结束变量 sum 都会是 "4" 复制代码
expression
命令也有一些标志。在 expression
后面用双破折号 --
将标志和实际的表达式分隔开,就像这样:
(lldb) expression <some flags> -- <variable>
复制代码
expression
命令差很少有30种不一样的标志。我鼓励你多去探索它们。在终端中键入如下命令能够看到完整的文档:
> lldb > (lldb) help # 获取全部变量的命令 > (lldb) help expression # 获取全部表达式的子命令 复制代码
我会在下列 expression
的标志上多停留一下子:
-D <count>
(--depth <count>
) — 设置在转储聚合类型时的最大递归深度(默认为无穷大)。-O
(--object-description
) — 若是可能的话,使用指定语言的描述API来显示。-T
(--show-types
) — 在转储值的时候显示变量类型。-f <format>
(--format <format>
) — 指定一种用于显示的格式。-i <boolean>
(--ignore-breakpoints <boolean>
) — 在运行表达式时忽略断点。假设咱们有一个叫 logger
的对象,这个对象有一些字符串和结构体类型的属性。好比说,你可能只是想知道第一层的属性,那只须要用 -D
标志以及恰当的层级深度值,就像这样:
(lldb) e -D 1 -- logger (LLDB_Debugger_Exploration.Logger) $R5 = 0x0000608000087e90 { currentClassName = "ViewController" debuggerStruct ={...} } 复制代码
默认状况下,LLDB 会无限地遍历该对象而且给你展现每一个嵌套的对象的完整描述:
(lldb) e -- logger (LLDB_Debugger_Exploration.Logger) $R6 = 0x0000608000087e90 { currentClassName = "ViewController" debuggerStruct = (methodName = "name", lineNumber = 2, commandCounter = 23) } 复制代码
你也能够用 e -O --
获取对象的描述或者更简单地用别名 po
,就像下面的示例同样:
(lldb) po logger
<Logger: 0x608000087e90>
复制代码
并非颇有描述性,不是吗?为了获取更加可阅读的描述,你自定义的类必须遵循 CustomStringConvertible
协议,同时实现 var description: String { return ...}
属性。接下来只须要用 po
就能返回可读的描述。
在本节的开始,我也提到了 print
命令。基本上 print <expression/variable>
就等同于 expression -- <expression/variable>
。可是 print
命令不能带任何标志或者额外的参数。
bugreport
, frame
, language
你是否常常复制粘贴崩溃日志到任务管理器中方便稍后能考虑这个问题吗?LLDB 提供了一个很好用的命令叫 bugreport
,这个命令能生成当前应用状态的完整报告。在你偶然触发某些问题可是想在稍后再解决它时这个命令就会颇有帮助了。为了能恢复应用的状态,你可使用 bugreport
生成报告。
(lldb) bugreport unwind --outfile <path to output file>
复制代码
最终的报告看起来就像下面截图中的例子同样:
bugreport
命令输出的示例。
假设你想要获取当前线程的当前栈帧的概述,
frame
命令能够帮你完成:
使用下面的代码片断来快速获取当前地址以及当前的环境条件:
(lldb) frame info frame #0: 0x000000010bbe4b4d LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.valueOfLifeWithoutSumOf(a=2, b=2, self=0x00007fa0c1406900) -> Int at ViewController.swift:96 复制代码
这些信息在本文后面将要说到的断点管理中很是有用。
LLDB 有几个指定语言的命令,包括C++,Objective-C,Swift 和 RenderScript。在这篇文章中,咱们重点关注 Swift。这是两个命令:demangle
和 refcount
。
demangle
正如其名字而言,就是用来重组 Swift 类型名的(由于 Swift 在编译的时候会生成类型名来避免命名空间的问题)。若是你想了解多一点的话,我建议你看 WWDC14 的这个分享会 — “Advanced Swift Debugging in LLDB”。
refcount
一样也是一个至关直观的命令,能得到指定对象的引用数量。一块儿来看一下对象输出的示例,咱们用了上一节讲到的对象 — logger
:
(lldb) language swift refcount logger
refcount data: (strong = 4, weak = 0)
复制代码
固然了,在你调试某些内存泄露问题时,这个命令就会颇有帮助。
process
, breakpoint
, thread
这节是我最喜欢的一节,由于在 LLDB 使用这几个命令(尤为是 breakpoint
命令),你能够在调试的时候使不少常规任务变得自动化,这样就能大大加快你的调试工做。
经过 process
基本上你就能够控制调试的过程了,还能连接到特定的 target 或者中止调试器。 可是由于 Xcode 已经自动地帮咱们作好了这个工做了(Xcode 在任什么时候候运行一个 target 时都会链接 LLDB)。我不会在这儿讲太多,你能够在这篇 Apple 的指南中阅读一下如何用终端链接到一个 target — “Using LLDB as a Standalone Debugger”。
使用 process status
的话,你能够知道当前调试器停住的地址:
(lldb) process status Process 27408 stopped * thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step over frame #0: 0x000000010bbe4889 LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.viewDidLoad(self=0x00007fa0c1406900) -> () at ViewController.swift:69 66 67 let a = 2, b = 2 68 let result = valueOfLifeWithoutSumOf(a, and: b) -> 69 print(result) 70 71 72 复制代码
想要继续 target 的执行过程直到遇到下次断点的话,运行这个命令:
(lldb) process continue (lldb) c // 或者只键入 "c",这跟上一条命令是同样的 复制代码
这个命令等同于 Xcode 调试器工具栏上的”continue“按钮:
breakpoint
命令容许你用任何可能的方式操做断点。咱们跳过最显而易见的命令:breakpoint enable
, breakpoint disable
和 breakpoint delete
。
首先,查看你全部断点的话能够用以下示例中的 list
子命令:
(lldb) breakpoint list Current breakpoints: 1: file = '/Users/Ahmed/Desktop/Recent/LLDB-Debugger-Exploration/LLDB-Debugger-Exploration/ViewController.swift', line = 95, exact_match = 0, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1 1.1: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.valueOfLifeWithoutSumOf (Swift.Int, and : Swift.Int) -> Swift.Int + 27 at ViewController.swift:95, address = 0x0000000107f3eb3b, resolved, hit count = 1 2: file = '/Users/Ahmed/Desktop/Recent/LLDB-Debugger-Exploration/LLDB-Debugger-Exploration/ViewController.swift', line = 60, exact_match = 0, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1 2.1: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.viewDidLoad () -> () + 521 at ViewController.swift:60, address = 0x0000000107f3e609, resolved, hit count = 1 复制代码
列表中的第一个数字是是断点的 ID,你能够经过这个 ID 引用到指定的断点。如今让咱们在控制台中设置一些新的断点:
(lldb) breakpoint set -f ViewController.swift -l 96 Breakpoint 3: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.valueOfLifeWithoutSumOf (Swift.Int, and : Swift.Int) -> Swift.Int + 45 at ViewController.swift:96, address = 0x0000000107f3eb4d 复制代码
这个例子中的 -f
是你想要放置断点处的文件名,-l
是新断点的行数。还有一种更简洁的方式设置一样的断点,就是用快捷方式 b
:
(lldb) b ViewController.swift:96
复制代码
一样地,你也能够用指定的正则(好比函数名)来设置断点,使用下面的命令:
(lldb) breakpoint set --func-regex valueOfLifeWithoutSumOf (lldb) b -r valueOfLifeWithoutSumOf // 上一条命令的简化版本 复制代码
有些时候设置断点只命中一次也是有用的,而后指示这个断点当即删除本身,固然啦,有一个命令来处理这件事:
(lldb) breakpoint set --one-shot -f ViewController.swift -l 90 (lldb) br s -o -f ViewController.swift -l 91 // 上一条命令的简化版本 复制代码
如今咱们来到了最有趣的部分 — 自动化断点。你知道你能够设置一个特定的动做使它在断点停住的时候执行吗?是的,你能够!你是否会在代码中用 print()
来在调试的时候获得你感兴趣的值?请不要再这样作了,这里有一种更好的方法。🙂
经过 breakpoint
命令,你能够设置好命令,使其在断点命中时能够正确执行。你甚至能够设置”不可见“的断点,这种断点并不会打断运行过程。从技术上讲,这些“不可见的”断点实际上是会中断执行的,但若是在命令链的末尾添上“continue”命令的话,你就不会注意到它。
(lldb) b ViewController.swift:96 // Let's add a breakpoint first Breakpoint 2: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.valueOfLifeWithoutSumOf (Swift.Int, and : Swift.Int) -> Swift.Int + 45 at ViewController.swift:96, address = 0x000000010c555b4d (lldb) breakpoint command add 2 // 准备某些命令 Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end. > p sum // 打印变量 "sum" 的值 > p a + b // 运行 a + b > DONE 复制代码
为了确保你添加的命令是正确的,可使用 breakpoint command list <breakpoint id>
子命令:
(lldb) breakpoint command list 2 Breakpoint 2: Breakpoint commands: p sum p a + b 复制代码
当下次断点命中时咱们就会在控制台看到下面的输出:
Process 36612 resuming p sum (Int) $R0 = 6 p a + b (Int) $R1 = 4 复制代码
太棒了!这正是咱们想要的。你能够经过在命令链的末尾添加 continue
命令让执行过程更加顺畅,这样你就不会停在这个断点。
(lldb) breakpoint command add 2 // 准备某些命令 Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end. > p sum // 打印变量 "sum" 的值 > p a + b // 运行 a + b > continue // 第一次命中断点后直接恢复 > DONE 复制代码
结果会是这样:
p sum (Int) $R0 = 6 p a + b (Int) $R1 = 4 continue Process 36863 resuming Command #3 'continue' continued the target. 复制代码
经过 thread
命令和它的子命令,你能够彻底操控执行流程:step-over
, step-in
, step-out
和 continue
。这些命令等同于 Xcode 调试器工具栏上的流程控制按钮。
LLDB 一样也对这些特殊的命令预先定义好了快捷方式:
(lldb) thread step-over (lldb) next // 和 "thread step-over" 命令效果同样 (lldb) n // 和 "next" 命令效果同样 (lldb) thread step-in (lldb) step // 和 "thread step-in" 命令效果同样 (lldb) s // 和 "step" 命令效果同样 复制代码
为了获取当前线程的更多信息,咱们只须要调用 info
子命令:
(lldb) thread info thread #1: tid = 0x17de17, 0x0000000109429a90 LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.sumOf(a=2, b=2, self=0x00007fe775507390) -> Int at ViewController.swift:90, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step in 复制代码
想要看到当前全部的活动线程的话使用 list
子命令:
(lldb) thread list Process 50693 stopped * thread #1: tid = 0x17de17, 0x0000000109429a90 LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.sumOf(a=2, b=2, self=0x00007fe775507390) -> Int at ViewController.swift:90, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step in thread #2: tid = 0x17df4a, 0x000000010daa4dc6 libsystem_kernel.dylib`kevent_qos + 10, queue = 'com.apple.libdispatch-manager' thread #3: tid = 0x17df4b, 0x000000010daa444e libsystem_kernel.dylib`__workq_kernreturn + 10 thread #5: tid = 0x17df4e, 0x000000010da9c34a libsystem_kernel.dylib`mach_msg_trap + 10, name = 'com.apple.uikit.eventfetch-thread' 复制代码
command
, platform
, gui
在 LLDB 中你能够找到一个命令管理其余的命令,听起来很奇怪,但实际上它是很是有用的小工具。首先,它容许你从文件中执行一些 LLDB 命令,这样你就能够建立一个储存着一些实用命令的文件,而后就能马上容许这些命令,就像是单个命令那样。这是所说的文件的简单例子:
thread info // 显示当前线程的信息
br list // 显示全部的断点
复制代码
下面是实际命令的样子:
(lldb) command source /Users/Ahmed/Desktop/lldb-test-script Executing commands in '/Users/Ahmed/Desktop/lldb-test-script'. thread info thread #1: tid = 0x17de17, 0x0000000109429a90 LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.sumOf(a=2, b=2, self=0x00007fe775507390) -> Int at ViewController.swift:90, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step in br list Current breakpoints: 1: file = '/Users/Ahmed/Desktop/Recent/LLDB-Debugger-Exploration/LLDB-Debugger-Exploration/ViewController.swift', line = 60, exact_match = 0, locations = 1, resolved = 1, hit count = 0 1.1: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.viewDidLoad () -> () + 521 at ViewController.swift:60, address = 0x0000000109429609, resolved, hit count = 0 复制代码
遗憾的是还有一个缺点,你不能传递任何参数给这个源文件(除非你在脚本文件自己中建立一个有效的变量)。
若是你须要更高级的功能,你也可使用 script
子命令,这个命令容许你用自定义的 Python 脚本 管理(add
, delete
, import
和 list
),经过 script
命令能实现真正的自动化。请阅读这个优秀的教程 Python scripting for LLDB。为了演示的目的,让咱们建立一个脚本文件 script.py,而后写一个简单的命令 print_hello(),这个命令会在控制台中打印出“Hello Debugger!“:
import lldb def print_hello(debugger, command, result, internal_dict): print "Hello Debugger!" def __lldb_init_module(debugger, internal_dict): debugger.HandleCommand('command script add -f script.print_hello print_hello') // 控制脚本的初始化同时从这个模块中添加命令 print 'The "print_hello" python command has been installed and is ready for use.' // 打印确认一切正常 复制代码
接下来咱们须要导入一个 Python 模块,就能开始正常地使用咱们的脚本命令了:
(lldb) command import ~/Desktop/script.py The "print_hello" python command has been installed and is ready for use. (lldb) print_hello Hello Debugger! 复制代码
你可使用 status
子命令来快速检查当前的环境信息,status
会告诉你:SDK 路径、处理器的架构、操做系统版本甚至是该 SDK 可支持的设备的列表。
(lldb) platform status Platform: ios-simulator Triple: x86_64-apple-macosx OS Version: 10.12.5 (16F73) Kernel: Darwin Kernel Version 16.6.0: Fri Apr 14 16:21:16 PDT 2017; root:xnu-3789.60.24~6/RELEASE_X86_64 Hostname: 127.0.0.1 WorkingDir: / SDK Path: "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk" Available devices: 614F8701-3D93-4B43-AE86-46A42FEB905A: iPhone 4s CD516CF7-2AE7-4127-92DF-F536FE56BA22: iPhone 5 0D76F30F-2332-4E0C-9F00-B86F009D59A3: iPhone 5s 3084003F-7626-462A-825B-193E6E5B9AA7: iPhone 6 ... 复制代码
你不能在 Xcode 中使用 LLDB GUI 模式,但你老是能够从终端使用(LLDB GUI 模式)。
(lldb) gui // 若是你试着在 Xcode 中执行这个 gui 命令的话,你将会看到这个错误:the gui command requires an interactive terminal。 复制代码
这就是 LLDB GUI 模式看起来的样子。
在这篇文章中,我只是浅析了 LLDB 的皮毛知识而已,即便 LLDB 已经有好些年头了,可是仍然有许多人并无彻底发挥出它的潜能。我只是对基本的方法作了一个概述,以及谈了 LLDB 如何自动化调试步骤。我但愿这会是有帮助的。
还有不少 LLDB 的方法并无写到,而后还有一些视图调试技术我没有说起。若是你对这些话题感兴趣的话,请在下面留下你的评论,我会更加乐于写这些话题。
我强烈建议你打开终端,启动 LLDB,只须要敲入 help
,就会向你展现完整的文档。你能够花费数小时去阅读,可是我保证这将是一个合理的时间投资。由于了解你的工具是工程师真正产出的惟一途径。
(lldb) thread return
命令)。遗憾的是,它不能直接用于 Swift,由于它会对引用计数带了一些潜在的隐患。可是,这仍然是你开始 LLDB 之旅不错的文章。掘金翻译计划 是一个翻译优质互联网技术文章的社区,文章来源为 掘金 上的英文分享文章。内容覆盖 Android、iOS、前端、后端、区块链、产品、设计、人工智能等领域,想要查看更多优质译文请持续关注 掘金翻译计划、官方微博、知乎专栏。