利用EditorWindow配制序列化数据表格

简介:git 程序开发中须要链接网络或在程序外部进行配制的数据,通常不保存在unity自身序列化的文件中。但一些固定的数据类型,利用unity3d自身的序列化功能,配合Editor编程能够方便快速的制做可扩展的数据加载模块,须要更换数据源也变得十分便利。本文就一个比较复杂的可序列化类,利用Editor窗口编程,实现数据的快速配制。github 1、数据模型 编程 一、准备一个数据类DataItem
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