关于javascript面向对象编程

今天怀着忐忑的心情写下这篇文章,由于这毕竟是我第一篇真正意义上的技术文章,巩固知识的同时,但愿能够给阅读的人带来收获,就很知足了。因此让咱们赶忙切入正题,一块儿来看看关于Java脚本的面向对象编程。javascript

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若是你没什么问题的看到这里,我会有一丝淡淡的忧伤,由于JavaScript就是JavaScript,和Java没半毛钱的关系,若是有的话,那也就有0.1分钱的关系,是的,就0.1分钱!想起几个月前我偶然看到 Johnhaxppt ,看完以后,我发现我周围的世界和之前不那么同样了,没错,ppt改变人生的故事发生在了个人身上,今后我对JavaScript爱的更加深沉,哈哈哈......java

华丽丽的分割线编程


若是你还不熟悉原型链和参数this的绑定机制,建议你花一些时间了解一下它们。app

如今让咱们走进`JavaScript`面向对象编程的世界,那么什么是面向对象编程呢?ide

面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是种具备对象概念的程序编程范型,同时也是一种程序开发的方法。它可能包含数据、属性、代码与方法。对象则指的是类的实例。它将对象做为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提升软件的重用性、灵活性和扩展性,对象里的程序能够访问及常常修改对象相关连的数据。在面向对象程序编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的对象(from wiki)函数

wiki描述好抽象,不想看了,那究竟什么是面向对象呢?下面让咱们来看一个例子,quoniammm同窗很爱玩游戏,有一天他想设计一款简单的游戏打发时间,叫究极进化白金版的会飞的小鸟(改良版的flappy bird),游戏中多了不少不一样属性的管道来阻止小鸟的前进。有红色的、蓝色的、紫色的、会喷火的、会喷水的、能够上下移动的、快速的、慢速的......各类各样的水管,因而quoniammm同窗为每一个水管写了一个函数,还不错,游戏能够正常运行。玩了几回后,quoniammm同窗把游戏放在了一边。几周后,quoniammm同窗又把这个游戏拿出来玩,发现那个快速移动的蓝色的会喷火的管子好难飞过去,手残的他不想再受虐了,决定修改一下这个fastmoveblueFirePump函数,但是打开代码,他一脸懵逼,有如此多类似的函数,一大堆代码,好晕,做为一个有原则的人,他也不想被代码虐了,所以他决定重构这段代码了,刚好最近学习了面向对象,这是命运的决定让quoniammm同窗用面向对象的思想来重构这段代码。学习

因而他写了一个 Pump 函数,这个函数有一个 methods 属性:this

var Pump = function(color) {
    var obj = Object.create(Pump.methods);
    obj.color = color || 'green';
    return obj;
}

Pump.methods = {
    //用来实现点击水管变色的功能
    draw: function(color) {
        ...
        this.color = color;
        ...
    }
    //......
}

var greenPump = Pump();
var redPump = Pump('red');
var blackPump = Pump('black');

仔细的从上到下阅读这段代码,发现这段代码更加方便的生成了各类各样不一样颜色的水管,quoniammm同窗很满意,代码量被减小了,但是想到还要构建红色的喷火函数,蓝色的喷水函数......quoniammm同窗有开始郁闷了,看来重构还得继续下去。因而quoniammm同窗开始思考,既然 Pump 函数能够方便的实现制造各类各样颜色的管子,那么能够实现一个 waterPump 函数实现制造能够喷水的管子,但是喷水的管子也有各类各样的颜色,怎么能把 PumpwaterPump 联系起来呢,让仅仅调用 waterPump 函数就能够实现制造各类各样颜色的喷水管子呢?因而机智的quoniammm同窗实现了下面的代码:spa

var waterPump = function(color) {
    var obj = Pump(color);
    obj.water = function() { //... };
    return obj;
}
//制造出了红色的喷水管子
var redwaterPump = waterPump('red');

写完这段代码后,quoniammm同窗又花了半天时间按照上面的思路重构了整个游戏代码,下降了那个让他恼火的快速移动的蓝色的会喷火的管子的难度,因而他又能够愉快地玩耍了,打发这使人绝望的无聊时光。.net

文章写到这里,quoniammm同窗去睡觉了,因此接结束了吗?固然尚未,还记得以前我提到的原型和参数 this 的绑定机制,这些都是 javascript 的特性。因此下面让咱们用这些特性从新写一下上面实现的函数,看一下更原汁原味的 javascript 面向对象编程。

var Pump = function(color) {
    this.color = color || 'green';
}
Pump.prototype.draw = function(color) {
    ...
    this.color = color;
    ...
}
var greenPump = new Pump();
var redPump = new Pump('red');
var blackPump = new Pump('black');
//function waterPump
var waterPump = function(color) {
    Pump.call(this, color);
}  
waterPump.prototype = Object.create(Pump.prototype);
waterPump.prototype.water = funciton() { //... }
var redwaterPump = new waterPump('red');

文章到这里已接近尾声,今天咱们简单的了解了 javascript 的面向对象编程,最后用比较官方的话总结一下,并提出一些问题供你们思考,但愿对你们能有所帮助。

今天咱们实现了一个父类函数 Pump,有 color 属性和 draw 方法,并实现了继承父类 Pump 的子类函数 waterPump,它自身实现了一个 water 方法。

Q&A:

waterPump.prototype = Object.create(Pump.prototype) 这段代码咱们也能够用 Object.setPrototype(waterPump.prototype, Pump.prototype) 替换,二者有什么区别呢?

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