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早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类能够很简洁地编写出优美的多线程程序。sql
ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工做于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每一个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。因此每个线程均可以独立的改变本身的副本,而不会影响其余线程所对应的副本,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local'所要表达的意思。安全
线程局部变量在别的语言中也有,而且在语法层面实现,在java中没有提供语言级支持,而是一种变通的方法,经过ThreadLocal的类提供支持,因此,在java中编写线程局部变量的代码相对来讲要笨拙一些所以形成线程局部变量没有在Java开发者中获得很好的普及。多线程
ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,咱们先来了解一下:并发
void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。工具
public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。this
public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减小内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。须要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,因此显式调用该方法清除线程的局部变量并非必须的操做,但它能够加快内存回收的速度。spa
protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,而且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。线程
值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。设计
import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class SimpleThreadLocal { private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap()); public void set(Object newValue) { // 键为线程对象,值为本线程的变量副本 valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue); } public Object get() { Thread currentThread = Thread.currentThread(); //返回本线程对应的变量 Object o = valueMap.get(currentThread); //若是在Map中不存在,放到Map中保存起来 if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) { o = initialValue(); valueMap.put(currentThread, o); } return o; } public void remove() { valueMap.remove(Thread.currentThread()); } public Object initialValue() { return null; } }
public class SequenceNumber { // 经过匿名内部类覆盖 ThreadLocal 的initialValue()方法,指定初始值 private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() { public Integer initialValue() { return 0; } }; // 获取下一值 public int getNextNum() { seqNum.set(seqNum.get() + 1); return seqNum.get(); } public static void main(String[] args){ SequenceNumber sn = new SequenceNumber(); //线程共享sn,各自产生序列号 TestClient c1= new TestClient(sn); TestClient c2= new TestClient(sn); TestClient c3= new TestClient(sn); c1.start(); c2.start(); c3.start(); } } public class TestClient extends Thread { private SequenceNumber sn ; public TestClient(SequenceNumber sn){ this.sn=sn; } public void run(){ //每一个线程打出3个序列值 for(int i=0;i<3;i++){ System.out.println("thread["+Thread.currentThread().getName()+"] sn ["+sn.getNextNum()+"]"); } } }
一般咱们经过匿名内部类的方式定义ThreadLocal的子类,提供初始的变量值。
Threadlocal 和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,经过对象锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量时多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密分析什么对变量进行读写,何时须要锁定某个对象,何时释放对象等复杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另外一个角度解决多线程的并发访问,ThreadLocal为每个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。由于每个线程都拥有本身的变量副本,从而也就没有必要对变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,能够把不安全的变量封装进ThreadLocal。
因为ThreadLocal中能够持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,须要强制类型转换。但JDK 5.0经过泛型很好的解决了这个问题,在必定程度地简化ThreadLocal的使用,代码清单 9 2就使用了JDK 5.0新的ThreadLocal<T>版本。
归纳起来讲,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不一样的线程排队访问,然后者为每个线程都提供了一份变量,所以能够同时访问而互不影响。
咱们知道在通常状况下,只有无状态的Bean才能够在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean均可以声明为singleton做用域。就是由于Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全状态采用ThreadLocal进行处理,让它们也成为线程安全的状态,由于有状态的Bean就能够在多线程中共享了。
通常的Web应用划分为展示层、服务层和持久层三个层次,在不一样的层中编写对应的逻辑,下层经过接口向上层开放功能调用。在通常状况下,从接收请求到返回响应所通过的全部程序调用都同属于一个线程,如图9‑2所示:
图1同一线程贯通三层
这样你就能够根据须要,将一些非线程安全的变量以ThreadLocal存放,在同一次请求响应的调用线程中,全部关联的对象引用到的都是同一个变量。
下面的实例可以体现Spring对有状态Bean的改造思路:
代码清单3 TopicDao:非线程安全
public class TopicDao {
private Connection conn;①一个非线程安全的变量
public void addTopic(){
Statement stat = conn.createStatement();②引用非线程安全变量
…
}
}
因为①处的conn是成员变量,由于addTopic()方法是非线程安全的,必须在使用时建立一个新TopicDao实例(非singleton)。下面使用ThreadLocal对conn这个非线程安全的“状态”进行改造:
代码清单4 TopicDao:线程安全
import java.sql.Connection;
import java.sql.Statement;
public class TopicDao {
①使用ThreadLocal保存Connection变量
private static ThreadLocal<Connection> connThreadLocal = new ThreadLocal<Connection>();
public static Connection getConnection(){
②若是connThreadLocal没有本线程对应的Connection建立一个新的Connection,并将其保存到线程本地变量中。
if (connThreadLocal.get() == null) {
Connection conn = ConnectionManager.getConnection();
connThreadLocal.set(conn);
return conn;
}else{
return connThreadLocal.get();③直接返回线程本地变量
}
}
public void addTopic() {
④从ThreadLocal中获取线程对应的Connection
Statement stat = getConnection().createStatement();
}
}
不一样的线程在使用TopicDao时,先判断connThreadLocal.get()是不是null,若是是null,则说明当前线程尚未对应的Connection对象,这时建立一个Connection对象并添加到本地线程变量中;若是不为null,则说明当前的线程已经拥有了Connection对象,直接使用就能够了。这样,就保证了不一样的线程使用线程相关的Connection,而不会使用其它线程的Connection。所以,这个TopicDao就能够作到singleton共享了。
固然,这个例子自己很粗糙,将Connection的ThreadLocal直接放在DAO只能作到本DAO的多个方法共享Connection时不发生线程安全问题,但没法和其它DAO共用同一个Connection,要作到同一事务多DAO共享同一Connection,必须在一个共同的外部类使用ThreadLocal保存Connection。
InheritableThreadLocal类是ThreadLocal类的子类。ThreadLocal中每一个线程拥有它本身的值,与ThreadLocal不一样的是,InheritableThreadLocal容许一个线程以及该线程建立的全部子线程均可以访问它保存的值。
【注:全部子线程都会继承父线程保存的ThreadLocal值】
ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,它经过为每一个线程提供一个独立的变量副本解决了变量并发访问的冲突问题。在不少状况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。
最后再提一句,ThreadLocal变量的这种隔离策略,也不是任何状况下都能使用的。若是多个线程并发访问的对象实例只容许,也只能建立那么一个,那就没有别的办法了,老老实实的使用同步机制来访问吧。