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C++多线程的一个简单应用(C++多线程相关)
时间 2021-01-04
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C++游戏服务器开发
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开的线程要放在主线程逻辑前否则并不会利用好主线程资源 用join来等待线程结束 可以通过mainThreadId = std::this_thread::get_id()来获取主函数ID,通过auto id = s.get_id()来获取子线程ID,判断两个ID来确定自己当前函数是运行在主线程还是分线程: 可以用std:this_thread::sleep_for()让线程暂停,头文件引入chro
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