Unity游戏代码优化(持续更新)

虽说美术资源优化会提升性能,不过好的代码能够提升不少性能后端 这些大部分都出如今个人项目,一些很差的代码,功能是能够就是用了比较耗性能的实现方式工具 1.在Update里面一直new 例子:最近看到同事写的定时器,他是用字典存储,而后每次update都new list(keys)来遍历定时器和移除定时器oop 由于foreach下不能移除字典数据,因此用这种new keys性能 //错误写法 pu
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