以一个简单的例子来讲明,好比按键检测:异步
1. 最简单的方法,就是轮询。经过定时检测按键的状态,更新计数器,从而消除抖动。线程
int main(void) { int cnt = 0; GPIO_Init(); unsigned KeyStatus = KEY_RELEASED; unsigned KeyStatus_r = KEY_RELEASED; while(1) { Key = GPIO_Read(); if ( Key == 0 && cnt >= 20 ) { cnt = 20; KeyStatus = KEY_PRESSED; } else if ( Key == 0 ) { cnt++; } else { cnt = 0; KeyStatus = KEY_RELEASED; } if ( KeyStatus_r == KEY_PRESSED && KeyStatus == KEY_RELEASED ) KeyStatus_r = KeyStatus; delay_us(500); } }
轮询将cpu的大部分资源消耗在延时器里,浪费了计算能力。因此当系统复杂度增长时,事件可能得不到及时的响应,所以产生了先后台系统。code
2. 先后台系统在硬件中加入了中断控制器,将一部分异步或者不须要cpu长时间处理的事件放给中断去响应。主程序做为后台,轮询各中断的状态,进行相应处理。仍是这个例子。事件
unsigned char flag = 0; int main(void) { int cnt = 0; Timer_Init(US_500); GPIO_Init(); while(1) { if ( flag == 1 ) { Key = GPIO_Read(); if ( Key == 0 && cnt >= 20 ) { cnt = 20; KeyStatus = KEY_PRESSED; } else if ( Key == 0 ) { cnt++; } else { cnt = 0; KeyStatus = KEY_RELEASED; } if ( KeyStatus_r == KEY_PRESSED && KeyStatus == KEY_RELEASED ) KeyStatus_r = KeyStatus; } } } void Timer_ISR(void) { Reload_Timer(US_500); flag = 1; }
先后台系统解放了cpu,将延时交给专用的硬件定时器来进行。但若是系统的复杂度提高,后台可能会被低优先级但更频繁的中断所占据,或者由于某个硬件没有正确的响应而致使整个系统崩溃。在硬件上引入中断嵌套能够在必定程度上解决这个问题,但更好的办法是使用任务(在rtt中称为线程)调度器。资源
3. 在多任务(之后都称为线程)系统里,全部线程都是死循环且不能返回,线程的切换由线程调度器完成。线程调度器扮演了先后台系统里的“后台”的功能,但与先后台系统不一样,线程调度器不须要等到“前台”程序运行完毕并返回才进行下一步,当高优先级线程准备好,线程调度器能够马上切换到高优先级的线程去执行。it