本文是在GitHub上看到一个大牛总结的前端常见面试题,不少问题问的都很好,很经典、颇有表明性。上面没有答案,我就整理了一下,从网上找了一些相关问题的答案。里面有一部分问题的答案我也没有进行考证,很多答案都来源于网络,或许会有疏漏之处,仅供你们参考哦!(还有一部分问题答案还未整理,你们也能够本身搜索一下答案)javascript
优雅降级:Web站点在全部新式浏览器中都能正常工做,若是用户使用的是老式浏览器,则代码会检查以确认它们是否能正常工做。因为IE独特的盒模型布局问题,针对不一样版本的IE的hack实践过优雅降级了,为那些没法支持功能的浏览器增长候选方案,使之在旧式浏览器上以某种形式降级体验却不至于彻底失效.
css
渐进加强:从被全部浏览器支持的基本功能开始,逐步地添加那些只有新式浏览器才支持的功能,向页面增长无害于基础浏览器的额外样式和功能的。当浏览器支持时,它们会自动地呈现出来并发挥做用。
html
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。前端
另外,进程在执行过程当中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提升了程序的运行效率。html5
线程在执行过程当中与进程仍是有区别的。每一个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。可是线程不可以独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。java
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分能够同时执行。但操做系统并无将多个线程看作多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。node
有利于SEO:和搜索引擎创建良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来肯定上下文和各个关键字的权重。
便于团队开发和维护,语义化更具可读性,是下一步吧网页的重要动向,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,能够减小差别化。
期待的解决方案包括:文件合并文件最小化/文件压缩使用CDN托管缓存的使用(多个域名来提供缓存)其余。jquery
PS:关于Cookie的问题,带宽是次要的,安全隔离才是主要的。关于多域名,也不是越多越好,虽然服务器端能够作泛解释,浏览器作dns解释也是耗时间的,并且太多域名,若是要走https的话,还有要多买证书和部署的问题。css3
若是不使用JS来完成,能够加分。(如:纯CSS实现的幻灯片效果)git
Profiler,JSPerf(http://jsperf.com/nexttick-vs-setzerotimeout-vs-settimeout),Dromaeo。
nodejs,html5,css3,less等。
w3c存在的意义就是让浏览器兼容性问题尽可能小,首先是他们对浏览器开发者的约束,而后是对开发者的约束。
FOUC(Flash Of Unstyled Content)--文档样式闪烁
<style type="text/css"media="all">@import"../fouc.css";</style>而引用CSS文件的@import就是形成这个问题的罪魁祸首。IE会先加载整个HTML文档的DOM,而后再去导入外部的CSS文件,所以,在页面DOM加载完成到CSS导入完成中间会有一段时间页面上的内容是没有样式的,这段时间的长短跟网速,电脑速度都有关系。解决方法简单的出奇,只要在<head>之间加入一个<link>或者<script>元素就能够了。
此标签可告知浏览器文档使用哪一种HTML或XHTML规范。该标签可声明三种DTD类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的HTML文档。
HTML 4.01规定了三种文档类型:Strict、Transitional以及Frameset。
XHTML 1.0规定了三种XML文档类型:Strict、Transitional以及Frameset。
Standards(标准)模式(也就是严格呈现模式)用于呈现遵循最新标准的网页,而Quirks(包容)模式(也就是松散呈现模式或者兼容模式)用于呈现为传统浏览器而设计的网页。
W3C标准推出之后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继续浏览,在标准出来之前,不少页面都是根据旧的渲染方法编写的,若是用的标准来渲染,将致使页面显示异常。为保持浏览器渲染的兼容性,使之前的页面可以正常浏览,浏览器都保留了旧的渲染方法(如:微软的IE)。这样浏览器渲染上就产生了Quircks mode和Standars mode,两种渲染方法共存在一个浏览器上。IE盒子模型和标准W3C盒子模型:ie的width包括:padding\border。标准的width不包括:padding\border
document对象有个属性compatMode,它有两个值:BackCompat对应quirks mode,CSS1Compat对应strict mode。
XHTML 与HTML的区别为:
局限:
全部的 XHTML 元素都必须被正确地嵌套,XHTML 必须拥有良好的结构,全部的标签必须小写,而且全部的 XHTML 元素必须被关闭。全部的 XHTML 文档必须拥有 DOCTYPE 声明,而且 html、head、title 和 body 元素必须存在。虽然代码更加的优雅,但缺乏容错性,不利于快速开发。
下面这些问题须要考虑:
data-* 属性用于存储页面或应用程序的私有自定义数据。data-* 属性赋予咱们在全部 HTML 元素上嵌入自定义 data 属性的能力。存储的(自定义)数据可以被页面的 JavaScript 中利用,以建立更好的用户体验(不进行 Ajax 调用或服务器端数据库查询)。
data-* 属性包括两部分:
<nav>,<header>,<section>,<footer>等。
sessionStorage和localStorage是HTML5 Web Storage API提供的,能够方便的在web请求之间保存数据。有了本地数据,就能够避免数据在浏览器和服务器间没必要要地来回传递。sessionStorage、localStorage、cookie都是在浏览器端存储的数据,其中sessionStorage的概念很特别,引入了一个“浏览器窗口”的概念。sessionStorage是在同源的同学口(或tab)中,始终存在的数据。也就是说只要这个浏览器窗口没有关闭,即便刷新页面或进入同源另外一页面,数据仍然存在。关闭窗口后,sessionStorage即被销毁。同时“独立”打开的不一样窗口,即便是同一页面,sessionStorage对象也是不一样的cookies会发送到服务器端。其他两个不会。Microsoft指出InternetExplorer8增长cookie限制为每一个域名50个,但IE7彷佛也容许每一个域名50个cookie。
由于浏览器的品种不少,每一个浏览器的默认样式也是不一样的,因此定义一个css reset能够使各浏览器的默认样式统一。
关于浮动咱们须要了解,浮动的框能够向左或向右移动,直到它的外边缘碰到包含框或另外一个浮动框的边框为止。要想使元素浮动,必须为元素设置一个宽度(width)。虽然浮动元素不是文档流之中,可是它浮动后所处的位置依然是在浮动以前的水平方向上。因为浮动框不在文档的普通流中,因此文档的普通流中的块框表现得就像浮动框不存在同样,下面的元素填补原来的位置。有些元素会在浮动元素的下方,可是这些元素的内容并不必定会被浮动的元素所遮盖,对内联元素进行定位时,这些元素会考虑浮动元素的边界,会围绕着浮动元素放置。也能够把浮动元素想象成是被块元素忽略的元素,而内联元素会关注浮动元素的。
此三种方法各有利弊,使用时应择优选择,比较之下第二种方法更为可取。
CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position能够用数字能精确的定位出背景图片的位置。
1 <h2><span图片丢这里></span>Hello World</h2>
把span背景设成文字内容,这样又能够保证seo,也有图片的效果在上面。通常都是:alt,title,onerror。
各个浏览器都认识,这里给firefox用;
\9全部的ie浏览器可识别;
background-color:yellow\0;\0是留给ie8的+background-color:pink;+ie7定了;
__专门留给神奇的ie6;:root#test{background-color:purple\9;}:root是给ie9的,
@media all and(min-width:0px){#test{background-color:black\0;}}这个是总是跟ie抢着认\0的神奇的opera,必须加个\0,否则firefox,chrome,safari也都认识。
@media screen and(-webkit-min-device-pixel-ratio:0){#test{}}最后这个是浏览器新贵chrome和safari的。
好比:Bootstrap,流式栅格系统,http://960.gs/,栅格系统延续美学。
媒体查询,就是响应式布局。经过不一样的媒介类型和条件定义样式表规则。媒介查询让CSS能够更精确做用于不一样的媒介类型和同一媒介的不一样条件。
语法结构及用法:@media 设备名 only (选取条件) not (选取条件) and(设备选取条件),设备二{sRules}。
示例以下:
1 /* 当浏览器的可视区域小于980px */ 2 @media screen and (max-width: 980px) { 3 #wrap {width: 90%; margin:0 auto;} 4 #content {width: 60%;padding: 5%;} 5 #sidebar {width: 30%;} 6 #footer {padding: 8% 5%;margin-bottom: 10px;} 7 } 8 /* 当浏览器的可视区域小于650px */ 9 @media screen and (max-width: 650px) { 10 #header {height: auto;} 11 #searchform {position: absolute;top: 5px;right: 0;} 12 #content {width: auto; float: none; margin: 20px 0;} 13 #sidebar {width: 100%; float: none; margin: 0;} 14 }
SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。
书写示例以下:
1 <?xml version="1.0" standalone="no"?> 2 <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 3 <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 4 <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/> 5 </svg>
<link rel = "stylesheet" type = "text/css" media = "screen" href = "xxx.css"/>
其中media指定的属性就是设备,显示器上就是screen,打印机则是print,电视是tv,投影仪是projection。打印样式示例以下:
<link rel = "stylesheet" type = "text/css" media = "print" href = "yyy.css"/>
但打印样式表也应注意如下事项:
LESS&SassLESS是受Sass启发而开发的工具,它列出了以下开发的理由:
“为何要开发一个Sass的替代品呢?缘由很简单:首先是语法。Sass的一个关键特性是缩进式的语法,这种语法能够产生柱式外观的代码。可是你须要花费时间学习一门新的语法以及从新构建你如今的样式表。LESS给CSS带来了不少特性,使得LESS可以和CSS无缝地紧密结合在一块儿。所以,你能够平滑地由CSS迁移到LESS,若是你只是对使用变量或者操做感兴趣的话,你不须要学习一整门全新的语言。”
StylusStylus相对前二者较新,能够看官方文档介绍的功能。
所谓的标准字体是多数机器上都会有的,或者即便没有也能够由默认字体替代的字体。
方法:
从后往前判断。浏览器先产生一个元素集合,这个集合每每由最后一个部分的索引产生(若是没有索引就是全部元素的集合)。而后向上匹配,若是不符合上一个部分,就把元素从集合中删除,直到真个选择器都匹配完,还在集合中的元素就匹配这个选择器了。举个例子,有选择器:
1 body.ready#wrapper>.lol233
先把全部class中有lol233的元素拿出来组成一个集合,而后上一层,对每个集合中的元素,若是元素的parent id不为#wrapper则把元素从集合中删去。再向上,从这个元素的父元素开始向上找,没有找到一个tagName为body且class中有ready的元素,就把原来的元素从集合中删去。至此这个选择器匹配结束,全部还在集合中的元素知足。大致就是这样,不过浏览器还会有一些奇怪的优化。为何从后往前匹配由于效率和文档流的解析方向。效率没必要说,找元素的父亲和以前的兄弟比遍历所哟儿子快并且方便。关于文档流的解析方向,是由于如今的CSS,一个元素只要肯定了这个元素在文档流以前出现过的全部元素,就能肯定他的匹配状况。应用在即便html没有载入完成,浏览器也能根据已经载入的这一部分信息彻底肯定出现过的元素的属性。为何是用集合主要也仍是效率。基于CSS Rule数量远远小于元素数量的假设和索引的运用,遍历每一条CSS Rule经过集合筛选,比遍历每个元素再遍历每一条Rule匹配要快得多。
关于盒模型请看文章CSS之布局与定位。
说到IE的bug,在IE6之前的版本中,IE对盒模型的解析出现一些问题,跟其它浏览器不一样,将border与padding都包含在width以内。而另一些浏览器则与它相反,是不包括border和padding的。
在咱们开发的过程当中会发现,有时候,若是对页面中的大区域进行设置时,将border、padding计算到width和height以内,反而更灵活。但W3C的CSS2.1规范却规定了他们并不能被包含其中。考虑到这个问题,css3中引入了一个新的属性:box-sizing,它具备“content-box”和”border-box“两个值。
1 box-sizing:content-box
当咱们设置box-sizing:content-box;时,浏览器对盒模型的解释听从咱们以前认识到的W3C标准,当它定义width和height时,它的宽度不包括border和padding。
1 box-sizing:border-box
当咱们设置box-sizing:border-box;时,浏览器对盒模型的解释与IE6以前的版本相同,当它定义width和height时,border和padding则是被包含在宽高以内的。内容的宽和高能够经过定义的“width”和“height”减去相应方向的“padding”和“border”的宽度获得。内容的宽和高必须保证不能为负,必要时将自动增大该元素border box的尺寸以使其内容的宽或高最小为0。
display属性的值列表以下:
inline:此元素会被显示为内联元素,元素先后没有换行符。
inline-block:行内块元素。
JavaScript事件代理则是一种简单的技巧,经过它你能够把事件处理器添加到一个父级元素上,这样就避免了把事件处理器添加到多个子级元素上。当咱们须要对不少元素添加事件的时候,能够经过将事件添加到它们的父节点而将事件委托给父节点来触发处理函数。这主要得益于浏览器的事件冒泡机制。事件代理用到了两个在JavaSciprt事件中常被忽略的特性:事件冒泡以及目标元素。
1 function getEventTarget(e) { 2 e=e||window.event; 3 return e.target||e.srcElement; 4 }
this永远指向函数运行时所在的对象,而不是函数被建立时所在的对象。匿名函数或不处于任何对象中的函数指向window 。
1.若是是call,apply,with,指定的this是谁,就是谁。
2.普通的函数调用,函数被谁调用,this就是谁。
如下代码展现了JS引擎如何查找属性:
1 function getProperty(obj,prop) { 2 if (obj.hasOwnProperty(prop)) { 3 return obj[prop]; 4 } else if (obj.__proto__!==null) { 5 return getProperty(obj.__proto__,prop); 6 } else { 7 return undefined; 8 } 9 }
结合本身的项目经验进行讲述。(chrome使用技巧)
请看文章JavaScript之模块化编程
散列表(也叫哈希表),是根据关键码值直接进行访问的数据结构。也就是说,它经过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫作散列函数,存放记录的数组叫作散列表。
由于在解析器解析全局的function或者function内部function关键字的时候,默认是认为function声明,而不是function表达式,若是你不显示告诉编译器,它默认会声明成一个缺乏名字的function,而且抛出一个语法错误信息,由于function声明须要一个名字。
1 var foo = function() { 2 // doSomeThing. 3 }; 4 5 foo();
JavaScript的最第一版本是这样区分的:null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。
可是,上面这样的区分,在实践中很快就被证实不可行。目前,null和undefined基本是同义的,只有一些细微的差异。
null表示"没有对象",即该处不该该有值。典型用法是:
undefined表示"缺乏值",就是此处应该有一个值,可是尚未定义。典型用法是:
null:表示无值;undefined:表示一个未声明的变量,或已声明但没有赋值的变量,或一个并不存在的对象属性。
==运算符将二者看做相等。若是要区分二者,要使用===或typeof运算符。
如下是不正确的用法:
1 var exp = undefined; 2 3 if (exp == undefined) { 4 alert("undefined"); 5 }
exp为null时,也会获得与undefined相同的结果,虽然null和undefined不同。注意:要同时判断undefined和null时可以使用本法。
typeof返回的是字符串,有六种可能:"number"、"string"、"boolean"、"object"、"function"、"undefined"。
如下是正确的用法:
1 var exp = undefined; 2 3 if(typeof(exp) == undefined) { 4 alert("undefined"); 5 }
JS中如何判断null?
如下是不正确的用法:
1 var exp = null; 2 3 if(exp == null) { 4 alert("is null"); 5 }
exp为undefined时,也会获得与null相同的结果,虽然null和undefined不同。注意:要同时判断null和undefined时可以使用本法。
1 var exp=null; 2 3 if(!exp) { 4 alert("is null"); 5 }
若是exp为undefined或者数字零,也会获得与null相同的结果,虽然null和两者不同。注意:要同时判断null、undefined和数字零时可以使用本法。
1 var exp = null; 2 3 if(typeof(exp) == "null") { 4 alert("is null"); 5 }
为了向下兼容,exp为null时,typeof总返回object。这种方式也不太好。
如下是正确的用法:
1 var exp = null; 2 3 if(!exp&&typeof(exp) != "undefined" && exp != 0) { 4 alert("is null"); 5 }
包就是可以读取其余函数内部变量的函数。因为在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以能够把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。
因此,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部链接起来的一座桥梁。闭包能够用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的能够读取函数内部的变量,另外一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。
使用闭包的注意点:
(关于闭包,详细了解请看JavaScript之做用域与闭包详解)
自执行函数,用闭包模拟私有变量、特权函数等。
若是有提到无污染的命名空间,能够考虑加分。
请看文章-JavaScript之模块化编程 和JavaScript之命名空间模式 浅析
请看文章-JavaScript之模块化编程和Javascript之对象的继承
ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象”。
“本地对象”包含哪些内容:Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError。
由此能够看出,简单来讲,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)。
ECMA-262 把内置对象(built-in object)定义为“由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的全部对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现”。这意味着开发者没必要明确实例化内置对象,它已被实例化了。
一样是“独立于宿主环境”。根据定义咱们彷佛很难分清“内置对象”与“本地对象”的区别。而ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每一个内置对象都是本地对象)。如此就能够理解了。内置对象是本地对象的一种。
何为“宿主对象”?主要在这个“宿主”的概念上,ECMAScript中的“宿主”固然就是咱们网页的运行环境,即“操做系统”和“浏览器”。
全部非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。全部的BOM和DOM都是宿主对象。由于其对于不一样的“宿主”环境所展现的内容不一样。其实说白了就是,ECMAScript官方未定义的对象都属于宿主对象,由于其未定义的对象大多数是本身经过ECMAScript程序建立的对象。
call方法:
语法:call(thisObj,Object)
定义:调用一个对象的一个方法,以另外一个对象替换当前对象。
说明:call 方法能够用来代替另外一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 若是没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用做 thisObj。
apply方法:
语法:apply(thisObj,[argArray])
定义:应用某一对象的一个方法,用另外一个对象替换当前对象。
说明:若是 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将致使一个 TypeError。若是没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用做 thisObj, 而且没法被传递任何参数。
对于apply和call二者在做用上是相同的,但二者在参数上有如下区别:
对于第一个参数意义都同样,但对第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则做为call的参数传入(从第二个参数开始)。如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])同时使用apply的好处是能够直接将当前函数的arguments对象做为apply的第二个参数传入。
请看文章JavaScript之高效编程 及JavaScript编码风格指南。
原型链等。
大多数生成的广告代码依旧使用document.write(),虽然这种用法会让人很不爽。
特性检测:为特定浏览器的特性进行测试,并仅当特性存在时便可应用特性。
User-Agent检测:最先的浏览器嗅探即用户代理检测,服务端(以及后来的客户端)根据UA字符串屏蔽某些特定的浏览器查看网站内容。
特性推断:尝试使用多个特性但仅验证了其中之一。根据一个特性的存在推断另外一个特性是否存在。问题是,推断是假设并不是事实,并且可能致使可维护性的问题。
请参考文章AJAX工做原理。
JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式,HTML中的script标签能够加载并执行其余域的javascript,因而咱们能够经过script标记来动态加载其余域的资源。例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据,那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA须要的数据,而后在 pageA中用script标签把pageB加载进来,那么pageB中的脚本就会得以执行。JSONP在此基础上加入了回调函数,pageB加载完以后会执行pageA中定义的函数,所须要的数据会以参数的形式传递给该函数。JSONP易于实现,可是也会存在一些安全隐患,若是第三方的脚本随意地执行,那么它就能够篡改页面内容,截获敏感数据。可是在受信任的双方传递数据,JSONP是很是合适的选择。
AJAX是不跨域的,而JSONP是一个是跨域的,还有就是两者接收参数形式不同!
若有使用过,请谈谈你都使用过哪些库,好比Mustache.js,Handlebars等等。
在JS里定义的变量,存在于做用域链里,而在函数执行时会先把变量的声明进行提高,仅仅是把声明进行了提高,而其值的定义还在原来位置。示例以下:
1 var test = function() { 2 console.log(name); // 输出:undefined 3 var name = "jeri"; 4 console.log(name); // 输出:jeri 5 } 6 7 test();
上述代码与下述代码等价。
1 var test = function() { 2 var name; 3 console.log(name); // 输出:undefined 4 name = "jeri"; 5 console.log(name); // 输出:jeri 6 } 7 8 test();
由以上代码可知,在函数执行时,把变量的声明提高到了函数顶部,而其值定义依然在原来位置。
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
捕获型事件:事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,而后到最精确(也能够在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。
支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,仍是事件冒泡时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,因此把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。
Property:属性,全部的HTML元素都由HTMLElement类型表示,HTMLElement类型直接继承自Element并添加了一些属性,添加的这些属性分别对应于每一个HTML元素都有下面的这5个标准特性: id,title,lang,dir,className。DOM节点是一个对象,所以,他能够和其余的JavaScript对象同样添加自定义的属性以及方法。property的值能够是任何的数据类型,对大小写敏感,自定义的property不会出如今html代码中,只存在js中。
Attribute:特性,区别于property,attribute只能是字符串,大小写不敏感,出如今innerHTML中,经过类数组attributes能够罗列全部的attribute。
标准的 DOM properties 与 attributes 是同步的。公认的(非自定义的)特性会被以属性的形式添加到DOM对象中。如,id,align,style等,这时候操做property或者使用操做特性的DOM方法如getAttribute()均可以操做属性。不过传递给getAttribute()的特性名与实际的特性名相同。所以对于class的特性值获取的时候要传入“class”。
1).对于有些标准的特性的操做,getAttribute与点号(.)获取的值存在差别性。如href,src,value,style,onclick等事件处理程序。
2).href:getAttribute获取的是href的实际值,而点号获取的是完整的url,存在浏览器差别。
页面加载完成有两种事件,一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件),二是onload,指示页面包含图片等文件在内的全部元素都加载完成。
首先,== equality 等同,=== identity 恒等。 ==, 两边值类型不一样的时候,要先进行类型转换,再比较。 ===,不作类型转换,类型不一样的必定不等。
先说 ===,这个比较简单。下面的规则用来判断两个值是否===相等:
再说 ==,根据如下规则:
如下函数把获取一个key的参数。
1 function parseQueryString ( name ){ 2 name = name.replace(/[\[]/,"\\\["); 3 var regexS = "[\\?&]"+name+"=([^&#]*)"; 4 var regex = new RegExp( regexS ); 5 var results = regex.exec( window.location.href ); 6 7 if(results == null) { 8 return ""; 9 } else { 10 return results[1]; 11 } 12 }
在客户端编程语言中,如javascript和 ActionScript,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,一个域的脚本不能访问和操做另一个域的绝大部分属性和方法。那么什么叫相同域,什么叫不一样的域呢?当两个域具备相同的协议, 相同的端口,相同的host,那么咱们就能够认为它们是相同的域。同源策略还应该对一些特殊状况作处理,好比限制file协议下脚本的访问权限。本地的HTML文件在浏览器中是经过file协议打开的,若是脚本能经过file协议访问到硬盘上其它任意文件,就会出现安全隐患,目前IE8还有这样的隐患。
关于继承请看文章JavaScript之对象的继承。
三元表达式:? :。三元--三个操做对象。
在表达式boolean-exp ? value0 : value1 中,若是“布尔表达式”的结果为true,就计算“value0”,并且这个计算结果也就是操做符最终产生的值。若是“布尔表达式”的结果为false,就计算“value1”,一样,它的结果也就成为了操做符最终产生的值。
在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,经过使用下标就能够访问相应的参数。
arguments虽然有一些数组的性质,但其并不是真正的数组,只是一个类数组对象。其并无数组的不少方法,不能像真正的数组那样调用.jion(),.concat(),.pop()等方法。
在代码中出现表达式-"use strict"; 意味着代码按照严格模式解析,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。
好处:
坏处:
一样的代码,在"严格模式"中,可能会有不同的运行结果;一些在"正常模式"下能够运行的语句,在"严格模式"下将不能运行。
jQuery方法连接。直到如今,咱们都是一次写一条jQuery语句(一条接着另外一条)。不过,有一种名为连接(chaining)的技术,容许咱们在相同的元素上运行多条jQuery命令,一条接着另外一条。
提示:这样的话,浏览器就没必要屡次查找相同的元素。
如需连接一个动做,您只需简单地把该动做追加到以前的动做上。
开发网站的过程当中,咱们常常遇到某些耗时很长的javascript操做。其中,既有异步的操做(好比ajax读取服务器数据),也有同步的操做(好比遍历一个大型数组),它们都不是当即能获得结果的。
一般的作法是,为它们指定回调函数(callback)。即事先规定,一旦它们运行结束,应该调用哪些函数。
可是,在回调函数方面,jQuery的功能很是弱。为了改变这一点,jQuery开发团队就设计了deferred对象。
简单说,deferred对象就是jQuery的回调函数解决方案。在英语中,defer的意思是"延迟",因此deferred对象的含义就是"延迟"到将来某个点再执行。
例若有一段HTML代码:
1 <div id="content"> 2 <form method="post"action="#"> 3 <h2>交通讯号灯</h2> 4 <ul id="traffic_light"> 5 <li> 6 <input type="radio"class="on"name="light"value="red"/>红色 7 </li> 8 <li> 9 <input type="radio"class="off"name="light"value="yellow"/>黄色 10 </li> 11 <li> 12 <input type="radio"class="off"name="light"value="green"/>绿色 13 </li> 14 </ul> 15 <input class="button"id="traffic_button"type="submit"value="Go"/> 16 </form> 17 </div>
好比须要选择红绿单选框,那么能够使用一个tag name来限制(修饰)class,以下所示:var active_light=$(“input.on”);固然也能够结合就近的ID,以下所示:var active_light=$(“#traffic_light input.on”); 若是采用下面的选择器,那么效率是低效的。var traffic_button=$(“#content.button”);由于button已经有ID了,咱们能够直接使用ID选择器。以下所示:var traffic_button=$(“#traffic_button”);固然这只是对于单一的元素来说。若是你须要选择多个元素,这必然会涉及到DOM遍历和循环,为了提升性能,建议从最近的ID开始继承。以下所示:var traffic_lights=$(“#traffic_light input”);
跟ID选择器累时,由于它来自原生的getElementsByTagName()方法。继续看刚才那段HTML代码:
在使用tag来修饰class的时候,咱们须要注意如下几点:(1)不要使用tag来修饰ID,以下所示:var content=$(“div#content”);这样一来,选择器会先遍历全部的div元素,而后匹配#content。(好像jQuery从1.3.1开始改变了选择器核心后,不存在这个问题了。暂时没法考证。)(2)不要多此一举的使用ID来修饰ID,以下所示:var traffic_light=$(“#content#traffic_light”);
下面是一个jQuery新手写的一段代码:
1 $("#traffic_light input.on").bind("click",function(){}); 2 $("#traffic_light input.on").css("border","1px dashed yellow"); 3 $("#traffic_light input.on").css("background-color","orange"); 4 $("#traffic_light input.on").fadeIn("slow");
但切记不要这么作。咱们应该先将对象缓存进一个变量而后再操做,以下所示:
记住,永远不要让相同的选择器在你的代码里出现屡次.注:(1)为了区分普通的JavaScript对象和jQuery对象,能够在变量首字母前加上$符号。(2)上面代码能够使用jQuery的链式操做加以改善。以下所示:
1 var $active_light = $("#traffic_light input.on"); 2 3 $active_light.bind("click",function(){}) 4 .css("border","1px dashed yellow") 5 .css("background-color","orange") 6 .fadeIn("slow");
以下代码所示:
1 // 在全局范围定义一个对象(例如:window对象) 2 window.$my = { 3 head:$("head"), 4 trafficLight:$("#trafficLight"), 5 trafficButton:$("#trafficButton") 6 }; 7 8 function doSomething(){ 9 // 如今你能够引用存储的结果并操做它们 10 var script=document.createElement("script"); 11 $my.head.append(script); 12 13 // 当你在函数内部操做是,能够继续将查询存入全局对象中去. 14 $my.coolResults=$("#some_ul li"); 15 $my.otherResults=$("#some_table td"); 16 17 // 将全局函数做为一个普通的jquery对象去使用. 18 $my.otherResults.css("border-color","red"); 19 $my.trafficLight.css("border-color","green"); 20 } 21 // 你也能够在其余函数中使用它.
这里的基本思想是在内存中创建你确实想要的东西,而后更新DOM。这并非一个jQuery最佳实践,但必须进行有效的JavaScript操做。直接的DOM操做速度很慢。例如,你想动态的建立一组列表元素,千万不要这样作,以下所示:对直接的DOM操做进行限制。
1 var top_100_list = [];// 假设这里是100个独一无二的字符串 2 var $mylist = $("#mylist");// jQuery选择到<ul>元素 3 4 for(var i = 0,l = top_100_list.length;i<l;i++) { 5 $mylist.append("<li>" + top_100_list[i] + "</li>"); 6 }
咱们应该将整套元素字符串在插入进dom中以前先所有建立好,以下所示:
1 $("#entryform input").bind("focus",function() { 2 $(this).addClass("selected"); 3 }).bind("blur",function(){ 4 $(this).removeClass("selected"); 5 });
当咱们须要给多个元素调用同个函数时这点会颇有用。代替这种效率不好的多元素事件监听的方法就是,你只需向它们的父节点绑定一次。好比,咱们要为一个拥有不少输入框的表单绑定这样的行为:当输入框被选中时为它添加一个class传统的作法是,直接选中input,而后绑定focus等,以下所示:
1 $("#entryform").bind("focus",function(e) { 2 var $cell = $(e.target); // e.target捕捉到触发的目标元素 3 $cell.addClass("selected"); 4 }).bind("blur",function(e) { 5 var $cell = $(e.target); 6 $cell.removeClass("selected"); 7 });
固然上面代码能帮咱们完成相应的任务,但若是你要寻求更高效的方法,请使用以下代码:
经过在父级监听获取焦点和失去焦点的事件,对目标元素进行操做。在上面代码中,父级元素扮演了一个调度员的角色,它能够基于目标元素绑定事件。若是你发现你给不少元素绑定了同一个事件监听,那么如今的你确定知道哪里作错了。
jQuery对于开发者来讲有一个很诱人的东西,能够把任何东西挂到$(document).ready下。尽管$(document).rady确实颇有用,它能够在页面渲染时,其它元素还没下载完成就执行。若是你发现你的页面一直是载入中的状态,颇有可能就是$(document).ready函数引发的。你能够经过将jQuery函数绑定到$(window).load事件的方法来减小页面载入时的cpu使用率。它会在全部的html(包括iframe)被下载完成后执行。一些特效的功能,例如拖放,视觉特效和动画,预载入隐藏图像等等,都是适合这种技术的场合。
在线压缩地址:http://dean.edwards.name/packer/压缩以前,请保证你的代码的规范性,不然可能失败,致使Js错误。
前面性能优化已经说过,ID选择器的速度是最快的。因此在HTML代码中,能使用ID的尽可能使用ID来代替class。看下面的一个例子:
1 // 建立一个list 2 var $myList = $('#myList'); 3 var myListItems = '<ul>'; 4 5 for(var i = 0; i < 1000; i ++) { 6 myListItems += '<li class = "listItem'+i+'">This is a list item</li>'; 7 // 这里使用的是class 8 } 9 10 myListItems += '</ul>'; 11 $myList.html(myListItems); 12 // 选择每个li 13 14 for(var i = 0; i<1000; i++) { 15 var selectedItem = $('.listItem' + i); 16 }
在上段代码中,选择每一个li总共只用了61毫秒,相比class的方式,将近快了100倍。 在代码最后,选择每一个li的过程当中,总共用了5066毫秒,超过5秒了。接着咱们作一个对比,用ID代替class:
jQuery选择器中有一个这样的选择器,它能指定上下文。jQuery(expression,context);经过它,能缩小选择器在DOM中搜索的范围,达到节省时间,提升效率。普通方式:$(‘.myDiv’)改进方式:$(‘.myDiv’,$(“#listItem”))。
这是jQuery1.3.1版本以后增长的方法,这个方法的功能就是为新增的DOM元素动态绑定事件。但对于效率来讲,这个方法比较占用资源。因此请尽可能不要使用它。例若有这么一段代码:
1 <script type="text/javascript"> 2 $(function(){ 3 4 $("p").click(function(){ 5 alert($(this).text()); 6 }); 7 8 $("button").click(function(){ 9 $("<p>this is second p</p>").appendTo("body"); 10 }); 11 }) 12 </script> 13 <body> 14 <p>this is first p</p> 15 <button>add</button> 16 </body>
运行后,你会发现新增的p元素,并没用被绑定click事件。你能够改为.live(“click”)方式解决此问题,代码以下:
1 $(function() { 2 $("p").live("click",function() { 3 // 改为live方式 4 alert($(this).text()); 5 }); 6 7 $("button").click(function() { 8 $("<p>this is second p</p>").appendTo("body"); 9 }); 10 })
但我并不建议你们这么作,我想用另外一种方式去解决这个问题,代码以下:
1 $(function() { 2 $("p").click(function() { 3 alert($(this).text()); 4 }); 5 6 $("button").click(function() { 7 $("<p>this is second p</p>").click(function() { 8 // 为新增的元素从新绑定一次 9 alert($(this).text()); 10 }).appendTo("body"); 11 }); 12 })
虽然我把绑定事件从新写了一次,代码多了点,但这种方式的效率明显高于live()方式,特别是在频繁的DOM操做中,这点很是明显。
在官方的API上是这样描述end()方法的:“回到最近的一个"破坏性"操做以前。即,将匹配的元素列表变为前一次的状态。”;看样子好像是找到最后一次操做的元素的上一元素,在以下的例子中:html代码:
复制代码代码以下:
1 <div>测试内容1</div><div>测试内容2</div>
jQuery代码:
复制代码代码以下:
1 $('<p>新增内容</p>').appendTo('div').addClass('c1').end().addClass('c2');
复制代码代码以下:
1 <div>测试内容1 2 <p class="c1 c2">新增内容</p> 3 </div> 4 <div>测试内容2 5 <p class="c1">新增内容</p> 6 </div>
这里我就有一点不太明白了,怎么只有第一个<p>标签有两个样式,end()方法后返回的是什么,在火狐里添加了监控,获得以下结果:1.$('<p>新增内容</p>').appendTo('div')返回的是:[p,p]对象数组,即新增后的两个p标签;2.$('<p>新增内容</p>').appendTo('div').addClass('c1')返回的是:[p.c1,p.c1]对象数组,即添加了c1类样式后的p对象数组;3.$('<p>新增内容</p>').appendTo('div').addClass('c1').end()返回的是[p.c1],是第1个<div>中的<p>,在2操做中,最后“破坏”的是第2个<div>中的<p>,因此他的前一次操做的对象是第1个<div>中的<p>,返回的就是它;4.$('<p>新增内容</p>').appendTo('div').addClass('c1').end().addClass('c2')返回的仍然是第1个<div>中的<p>;如今算是有点明白了,关键是要搞清楚最后一次操做的元素的上一元素是什么。
任何做为type参数的字符串都是合法的;若是一个字符串不是原生的JavaScript事件名,那么这个事件处理函数会绑定到一个自定义事件上。这些自定义事件绝对不会由浏览器触发,但能够经过使用.trigger()或者.triggerHandler()在其余代码中手动触发。若是type参数的字符串中包含一个点(.)字符,那么这个事件就看作是有命名空间的了。这个点字符就用来分隔事件和他的命名空间。举例来讲,若是执行.bind('click.name',handler),那么字符串中的click是事件类型,而字符串name就是命名空间。命名空间容许咱们取消绑定或者触发一些特定类型的事件,而不用触发别的事件。参考unbind()来获取更多信息。
jQuery的bind/unbind方法应该说使用很简单,并且大多数时候可能并不会用到,取而代之的是直接用click/keydown之类的事件名风格的方法来作事件绑定操做。
但假设以下状况:须要在运行时根据用户交互的结果进行不一样click事件处理逻辑的绑定,于是理论上会无数次对某一个事件进行bind/unbind操做。但又但愿unbind的时候只把本身绑上去的处理逻辑给释放掉而不是全部其余地方有可能的额外的同一事件绑定逻辑。这时候若是直接用.click()/.bind('click')加上.unbind('click')来进行重复绑定的话,被unbind掉的将是全部绑定在元素上的click处理逻辑,潜在会影响到该元素其余第三方的行为。
固然若是在bind的时候是显示定义了function变量的话,能够在unbind的时候提供function做为第二个参数来指定只unbind其中一个处理逻辑,但实际应用中极可能会碰到各类进行匿名函数绑定的状况。对于这种问题,jQuery的解决方案是使用事件绑定的命名空间。即在事件名称后添加.something来区分本身这部分行为逻辑范围。
好比用.bind('click.myCustomRoutine',function(){...});一样是把匿名函数绑定到click事件(你能够用本身的命名空间屡次绑定不一样的行为方法上去),当unbind的时候用.unbind('click.myCustomRoutine')便可释放全部绑定到.myCustomRoutine命名空间的click事件,而不会解除其余经过.bind('click')或另外的命名空间所绑定的事件行为。同时,使用命令空间还可让你一次性unbind全部此命名空间下的自定义事件绑定,经过.unbind('.myCustomRoutine')便可。要注意的是,jQuery的命名空间并不支持多级空间。
由于在jQuery里面,若是用.unbind('click.myCustomRoutine.myCustomSubone'),解除的是命名空间分别为myCustomRoutine和myCustomSubone的两个并列命名空间下的全部click事件,而不是"myCustomRoutine下的myCustomSubone子空间"。
选择器(字符串),HTML(字符串),回调函数,HTML元素,对象,数组,元素数组,jQuery对象等。
jQuery中有个动画队列的机制。当咱们对一个对象添加屡次动画效果时后添加的动做就会被放入这个动画队列中,等前面的动画完成后再开始执行。但是用户的操做每每都比动画快,若是用户对一个对象频繁操做时不处理动画队列就会形成队列堆积,影响到效果。jQuery中有stop这个方法能够中止当前执行的动画,而且它有两个布尔参数,默认值都为false。第一个参数为true时会清空动画队列,第二个参数为true时会瞬间完成掉当前动画。因此,咱们常用obj.stop(true,true)来中止动画。可是这还不够!正如jQuery文档中的说法,即便第二个参数为true,也仅仅是把当前在执行的动画跳转到完成状态。这时第一个参数若是也为true,后面的队列就会被清空。若是一个效果须要多个动画同时处理,咱们仅完成其中的一个而把后面的队列丢弃了,这就会出现意料以外的结果。
eq:返回是一个jquery对象做用是将匹配的元素集合缩减为一个元素。这个元素在匹配元素集合中的位置变为0,而集合长度变成1。
get:是一个html对象数组做用是取得其中一个匹配的元素。num表示取得第几个匹配的元素。
在操纵DOM的语境中,document是根节点。如今咱们能够较容易地说明.bind()、.live()和.delegate()的不一样之处了。
.bind()
1 $('a').bind('click', function() {alert("That tickles!")});
这是最简单的绑定方法了。JQuery扫描文档找出全部的$(‘a’)元素,并把alert函数绑定到每一个元素的click事件上。
.live()
1 $('a').live('click', function() {alert("That tickles!")});
JQuery把alert函数绑定到$(document)元素上,并使用’click’和’a’做为参数。任什么时候候只要有事件冒泡到document节点上,它就查看该事件是不是一个click事件,以及该事件的目标元素与’a’这一CSS选择器是否匹配,若是都是的话,则执行函数。
live方法还能够被绑定到具体的元素(或context)而不是document上,像这样:
1 $('a', $('#container')[0]).live(...);
.delegate()
1 $('#container').delegate('a', 'click', function() {alert("That tickles!")});
JQuery扫描文档查找$(‘#container’),并使用click事件和’a’这一CSS选择器做为参数把alert函数绑定到$(‘#container’)上。任什么时候候只要有事件冒泡到$(‘#container’)上,它就查看该事件是不是click事件,以及该事件的目标元素是否与CCS选择器相匹配。若是两种检查的结果都为真的话,它就执行函数。
能够注意到,这一过程与.live()相似,可是其把处理程序绑定到具体的元素而非document这一根上。精明的JS’er们可能会作出这样的结论,即$('a').live()==$(document).delegate('a'),是这样吗?嗯,不,不彻底是。
为何.delegate()要比.live()好用?
基于几个缘由,人们一般更愿意选用jQuery的delegate方法而不是live方法。考虑下面的例子:
1 $('a').live('click', function(){blah()}); // 或者 2 $(document).delegate('a', 'click', function(){blah()});
速度
后者实际上要快过前者,由于前者首先要扫描整个的文档查找全部的$(‘a’)元素,把它们存成jQuery对象。尽管live函数仅须要把’a’做为串参数传递以用作以后的判断,可是$()函数并未知道被连接的方法将会是.live()。而另外一方面,delegate方法仅须要查找并存储$(document)元素。
一种寻求避开这一问题的方法是调用在$(document).ready()以外绑定的live,这样它就会当即执行。在这种方式下,其会在DOM得到填充以前运行,所以就不会查找元素或是建立jQuery对象了。
灵活性和链能力
live函数也挺使人费解的。想一想看,它被链到$(‘a’)对象集上,但其其实是在$(document)对象上发生做用。因为这个缘由,它可以试图以一种吓死人的方式来把方法链到自身上。实际上,我想说的是,以$.live(‘a’,…)这一形式做为一种全局性的jQuery方法,live方法会更具意义一些。
仅支持CSS选择器
最后一点,live方法有一个很是大的缺点,那就是它仅能针对直接的CSS选择器作操做,这使得它变得很是的不灵活。
毕竟,bind看起来彷佛更加的明确和直接,难道不是吗?嗯,有两个缘由让咱们更愿意选择delegate或live而不是bind:
为了把处理程序附加到可能还未存在于DOM中的DOM元素之上。由于bind是直接把处理程序绑定到各个元素上,它不能把处理程序绑定到还未存在于页面中的元素之上。
若是你运行了$(‘a’).bind(…),然后新的连接经由AJAX加入到了页面中,则你的bind处理程序对于这些新加入的连接来讲是无效的。而另外一方面live和delegate则是被绑定到另外一个祖先节点上,所以其对于任何目前或是未来存在于该祖先元素以内的元素都是有效的。
或者为了把处理程序附加到单个元素上或是一小组元素之上,监听后代元素上的事件而不是循环遍历并把同一个函数逐个附加到DOM中的100个元素上。把处理程序附加到一个(或是一小组)祖先元素上而不是直接把处理程序附加到页面中的全部元素上,这种作法带来了性能上的好处。
中止传播
最后一个我想作的提醒与事件传播有关。一般状况下,咱们能够经过使用这样的事件方法来终止处理函数的执行:
1 $('a').bind('click', function(e) { 2 e.preventDefault(); 3 // 或者 e.stopPropagation(); 4 });
不过,当咱们使用live或是delegate方法的时候,处理函数实际上并无在运行,须要等到事件冒泡处处理程序实际绑定的元素上时函数才会运行。而到此时为止,咱们的其余的来自.bind()的处理函数早已运行了。
Jquery为开发插件提供了两个方法,分别是:
1 $.extend(obj); 2 $.fn.extend(obj);
$.extend(obj);是为了扩展jquery自己,为类添加新的方法。
$.fn.extend(obj);给JQUERY对象添加方法。
具体用法请看下面的例子:
1 $.extend({ 2 3 add:function(a, b) { 4 return a+b; 5 } 6 }) 7 8 $.add(5,8); // return 13
注意没有,这边的调用直接调用,前面不用任何对象。直接$.+方法名
$.fn.extend(obj);对prototype进行扩展,为jquery类添加成员函数,jquery类的实例能够使用这个成员函数。
1 $.fn.extend({ 2 3 clickwhile:function(){ 4 5 $(this).click(function(){ 6 alert($(this).val()) 7 }) 8 } 9 }) 10 11 $('input').clickwhile(); // 当点击输入框会弹出该对象的Value值
注意调用时候前面是有对象的。即$('input')这么个东西。
使用循环、递归都能写出函数。
当N取值很大时,应该考虑把数值转化为字符串再进行运算。大数乘法再转化为大数加法运算,其具体算法应该有很多C语言实现,能够参考一下。
答案:"goh angasal a m'i";
答案:"bar"只有window.foo为假时的才是上面答案,不然就是它自己的值。
var foo="Hello";(function(){var bar="World";alert(foo+bar);})();alert(foo+bar);
答案:"Hello World"和ReferenceError:bar is not defined
答案:2
有趣的问题: