本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中常常出现的转盘游戏,因为改实现能够有不一样方式,若是熟悉canvas的话也能够用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,因此若是有更好的方案,也能够随时和我交流。javascript
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)一样的技术,即均使用本人本身写的dom库去简化dom操做,具体须要掌握的知识点有:css
因为文章没有过高深的技术,关键是思路,因此接下来开始咱们的实现介绍。前端
实现思路分两部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是经过js实现转盘的转动以及转动随机性的实现。vue
咱们采用背景渐变的方式去实现条纹交替的扇形,原理就是经过绘制一个半圆,并在半圆里加渐变来实现,以下图:java
width: 150px;
height: 300px;
border-radius: 0 150px 150px 0;
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咱们再经过css的线性渐变,这样本基本上能够实现一个小的扇形区域:react
background-image: linear-gradient(120deg, #f6d365, #f6d365 75px, transparent 75px);
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实现了一个扇形,咱们天然能够经过计算,好比咱们扇形弧度为30deg,那么咱们须要12个扇形便可组成一个圆,为了方便,咱们使用less的循环来实现:css3
.loop(@n) when (@n >= 0) {
.loop(@n - 1);
.piece-@{n} {
transform: rotate(-30deg * (@n + 1));
}
}
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还有一个细节是,咱们须要改变变换的中心点,让每一个扇形都以一个中心点渲染,这样才能够组成一个完整的圆:算法
transform-origin: left center;
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完整的css大体以下:vuex
.piece-wrap {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto auto 173px;
transform-origin: left center;
transition: transform 16s cubic-bezier(0,.47,.31,1.03);
.piece {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 150px;
height: 300px;
border-radius: 0 150px 150px 0;
transform-origin: left center;
span {
margin-left: 16px;
margin-top: 20px;
display: inline-block;
color: #fff;
}
&:nth-child(2n) {
background-image: linear-gradient(120deg, #f6d365, #f6d365 75px, transparent 75px);
}
&:nth-child(2n+1) {
background-image: linear-gradient(120deg, #ff5858, #ff5858 75px, transparent 75px);
}
}
.loop(@n) when (@n >= 0) {
.loop(@n - 1);
.piece-@{n} {
transform: rotate(-30deg * (@n + 1));
}
}
.loop(11);
}
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因为转盘的转动是随机的,因此咱们须要每次点击开始按钮都要随机生成一个角度,可是仔细分析一些平台会发现转盘每次都至少转动n圈后才会满满开始停下,因此咱们会给转盘一个初始的角度,好比720deg,1080deg,这样能保证转盘至少转动n圈才停下来。vue-cli
另外一个注意点是咱们要如何经过转动角度知道转盘停下来后的位置?这里处于性能问题,咱们尽可能不操做dom,经过数据控制,咱们能够经过每次随机后获得的角度和单位扇形区域的弧度来计算停下来的位置,公式以下:
totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2
totalRadis为转动的角度,initRadis为初始化角度,radis为扇形的角度,radis/2是中奖的范围,这里主要用来定位用的,n是随机数,接下来我将解释n的做用。
那么怎么实现随机角度呢?咱们通常会想经过写个随机函数去作,不过这里有一种新的思路,就是经过随机生成中奖的位置来实现随机角度,因为个人扇形为30度,一共有12个扇形奖品区,因此索引为0-11。所以,上面讲到的n,就是咱们的随机索引,咱们只须要写个生成指定范围的随机数就能够了。
了解了以上知识,咱们开始准备初始化数据:
// 转盘抽奖数据
var wards = ['1元', '2元', '3元', '5元', '再来',
'算法', '0.5元', '0.1元', '0.2元', '0.6元',
'0.5元', '来'];
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渲染奖品数据,这里咱们用了DocumentFragment,虽然对简单渲染没有必要,可是后期可能会颇有用:
// 渲染dom
var fragment = document.createDocumentFragment();
for(var i=0, len = wards.length; i < len; i++) {
var piece = document.createElement('div');
piece.className = 'piece piece-' + i;
piece.innerHTML = '<span>' + wards[i] + '</span>';
fragment.appendChild(piece);
}
$('#piece_wrap')[0].appendChild(fragment);
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生成指定范围的随机数的方法:
// 生成从 start到end的随机数
function randomArr(start, end) {
return Math.round(start + Math.random()* (end - start))
}
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当咱们点击开始按钮时,我将经过改变转盘的transform来让其运动起来:
// 转动逻辑
var radis = 30, // 每一个扇形区域的度数
n = randomArr(0, 360/radis), // 计算随机中奖的位置
initRadis = 720, // 初始转动的角度
time = 16 * 1000, // 转动时间
once = true, // 限制一个转动周期只能点击一次
totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2; // 转动角度计算公式
$('.start').on('click', function(){
if(once) {
once = false;
$('#piece_wrap').css({
'transform':'rotate(' + totalRadis + 'deg)',
'transition': 'transform 16s cubic-bezier(0,.47,.31,1.03)'
});
setTimeout(function(){
once = true;
alert('恭喜你抽中了' + wards[n] + '!');
$('#piece_wrap').css({
'transform':'rotate(' + 0 + 'deg)',
'transition': 'none'
});
}, time)
}
})
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核心代码就这些,怎么样,是否是很简单呢?若是想体验实际案例效果和技术交流,或者感觉更多原创h5游戏demo,能够关注下方公众号体验哦