利用策略模式优化过多 if else 代码

前言

不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。java

好比平时你们是否都会写相似这样的代码:git

if(a){
    //dosomething
}else if(b){
    //doshomething
}else if(c){
    //doshomething
} else{
    ////doshomething
}

条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。github

好比这样:函数

摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。

刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;如今功能多了致使每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响以前的逻辑。spa

此次终于忍无可忍就把他重构了,重构以后这里的结构以下:code

最后直接变为两行代码,简洁了许多。对象

而以前全部的实现逻辑都单独抽取到其余实现类中。接口


这样每当我须要新增一个 else 逻辑,只须要新增一个类实现同一个接口即可完成。每一个处理逻辑都互相独立互不干扰。ci

实现

按照目前的实现画了一个草图。开发

总体思路以下:

  • 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。
  • 根据本身的业务,会有多个类实现 InnerCommand 接口;这些实现类都会注册到 Spring Bean 容器中供以后使用。
  • 经过客户端输入命令,从 Spring Bean 容器中获取一个 InnerCommand 实例。
  • 执行最终的 process 函数。

主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只须要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。

从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。

  • 第一步是获取全部的 InnerCommand 实例列表。
  • 根据客户端输入的命令从第一步的实例列表中获取类类型。
  • 根据类类型从 Spring 容器中获取具体实例对象。

所以首先第一步须要维护各个命令所对应的类类型。

因此在以前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只须要知道命令就能知道他的类类型。

这样才能知足只须要两行代码就能替换之前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。

InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg);
instance.process(msg) ;

总结

固然还能够作的更灵活一些,好比都不须要显式的维护命令和类类型的对应关系。

只须要在应用启动时扫描全部实现了 InnerCommand 接口的类便可,在 cicada 中有相似实现,感兴趣的能够自行查看

这样一些小技巧但愿对你有所帮助。

以上全部源码能够在这里查看:

https://github.com/crossoverJie/cim

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