本次来一点实际开发中会用到的小技巧。分布式
好比平时你们是否都会写相似这样的代码:函数
if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething }
条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。微服务
好比这样:源码分析
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摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。学习
刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;如今功能多了致使每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响以前的逻辑。spa
此次终于忍无可忍就把他重构了,重构以后这里的结构以下:code
最后直接变为两行代码,简洁了许多。视频
而以前全部的实现逻辑都单独抽取到其余实现类中。对象
这样每当我须要新增一个 else 逻辑,只须要新增一个类实现同一个接口即可完成。每一个处理逻辑都互相独立互不干扰。
按照目前的实现画了一个草图。
总体思路以下:
主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只须要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。
从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。
所以首先第一步须要维护各个命令所对应的类类型。
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因此在以前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只须要知道命令就能知道他的类类型。
这样才能知足只须要两行代码就能替换之前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。
InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg); instance.process(msg) ;
固然还能够作的更灵活一些,好比都不须要显式的维护命令和类类型的对应关系。
只须要在应用启动时扫描全部实现了 InnerCommand 接口的类便可。
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