想了解JS数据类型转换吗?不用找了,这里都有

案例分析

今天在遇到一个开发中的问题,在进行一个简单的后台字段展现的时候,莫名其妙的出现问题。在定位问题的时候,发现一个判断value>0?A操做:B操做。由于在后台定义字段时候,明确说明,value的值是一个数字而且>0(确定有值),因此上述的判断没有任何的毛病。javascript

可是上线以后,发现有些数据没有正常展现,在进行接口数据的查询的时候,发现value有的值居然是B101这类的数据。html

当时的第一反应,好像是没有问题的,由于在好久以前,我在本身搭建的github博客中对JS数据类型转换进行了简单汇总。java

可是没有出现,就很疑惑,为了很快的解决线上问题,就没有深究,直接将判断条件置换为value?A操做:B操做git

可是在今天下班的时候,和同事讨论到这个问题。发现他也遇到相似JS数据转换问题。他的问题是[]==![]es6

首先咱们来看第一个状况:'B101'>0?A操做:B操做的结果为何?github

其实这里涉及到一个JS类型转换的问题。在JS进行不一样类型的数据类型比较的时候,请记住一条铁的规则:向数值方向靠拢(这个值不必定必须是数值,也能够是Boolean,也就是说truefalse,或者也能够将true当作1,false看出0)。数组

咱们来按上面的'B101'>0来解释一下:有两种数据类型String类型的B101Number类型的0。在进行比较的时候,其实JS为咱们作了一些数值处理,将B101尝试着转换为Number类型 ==>Number('B101')。可是很惋惜,没有转换成功。Number('B101')的值为NANNAN和全部类型的值进行比较都是false。因此第一个例子的返回值为B操做bash

让咱们来看我同事提出的问题:[]==![]函数

咱们仍是遵循向数值方向靠拢的规定:有一个元操做!(非)。也就是说将![]先转换为基本类型。![]==!Boolean([])他的值为trueui

这里有一点须要澄清的是,在[]进行转变为基本数据类型的时候,是经历了一些处理的。先进行valueOf()的取值。若是valueOf返回的是一个基本数据类型,而后进行直接比较,若是仍是一个复杂数据类型,调用toString().

让咱们来分析一下[]在进行比较的时候,进行了如何的处理

[].valueOf();//[]返回了自己,可是也仍是一个复杂数据类型
[].toString();//"" 返回了一个空串
""==!Boolean([]) //true
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而后咱们来分析一个更加直接的列子:

1>{valueOf:function(){return 0},toString:function(){return 2}}
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若是在控制台进行输出的话,结果是true

而后咱们继续另一个例子

1>{valueOf:function(){return {}},toString:function(){return 2}}
复制代码

在控制台输出的结果为false

例如此类的例子不少,可是有一点就是复杂类型数据和基本数据类型进行比较的时候,都是先调用valueOf(),若是返回的值为基本数据类型,进行比较,若是不是基本数据类型,继续调用该复杂类型的toString()

由于我原来在github博客中有对应的文章解释,全部,今天就偷一个懒,直接拿来主义了。

变量

ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是能够保存任何类型的数据。换句话说,每一个变量仅仅是一个用于保存值的占位符

定义变量的时候用var(ES5) let/const(ES6)等操做符。

var paramA;
let paramB;
const paramC;
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上面的代码定义变量paramX,变量能够用来保存任何值(如上定义的变量,是未经初始化的变量,会保存一个特殊的值undefined)

数据类型

ECMAScript中有5种简单数据类型(基本数据类型)

  • 数值(Number):整数和小数(好比1和3.14)
  • 字符串(String):字符组成的文本(好比”Hello World”)
  • 布尔值(Boolean):true(真)和false(假)两个特定值
  • Undefined:表示“未定义”或不存在,即因为目前没有定义,因此此处暂时没有任何值
  • Null:表示无值,即此处的值就是“无”的状态。

还有1中复杂数据类型

  • 对象(Object): 本质上是由一组无序的名值对组成。其实对象也能够细分
  1. 狭义的对象(object)
    2. 数组(array)
    3. 函数(function)

针对于ES5来讲只有上诉的6中数据类型,而对于ES6来讲又新增了Symbol

typeof操做符

鉴于ECMAScript的数据类型是松散的,因此须要一种手段来检测给定变量的数据类型typeof。

原始数据类型

数值、字符串、布尔值分别返回numberstringboolean

typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"
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函数

函数返回function

function f() {}
typeof f
// "function"
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undefined

undefined返回undefined

typeof undefined// "undefined"

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其余

除此之外,其余状况都返回object

typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
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须要注意点

Note:对于ES5对于没有定义的变量typeof undefinedParam //undefined,可是对于用ES6中let/const定义的变量,在变量定义以前进行typeof操做的话,会报错。

typeof paramVar;//undefined
var paramVar;
typeof paramLet;//ReferenceError:paramLet is not defined
let paramLet
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出现上述问题的根源在于两点

  1. 用var定义的变量会发现变量提高
  2. 用let/const定义的变量存在TDZ(暂时性死区)

Undefined类型

Undefined类型只有一个值,既特殊的undefined。在使用var/let/const等操做符声明变量可是没有赋初值时,这个变量的值就是undefined。

undefined的主要目的是用于比较,而在ECMA-262第三版以前是不存在的。在第三版引入这个值是为了正式区分空对象指针(null)与未经初始化的变量

Null类型

Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针,而这也是使用typeof检测null值的时会返回”object”的缘由。

Boolean

Boolean类型只有两个字面量:true和false。

虽然Boolean类型的字面量只有两个,可是ECMAScript中全部类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,能够调用转型函数Boolean();

数据类型 转换为true的值 转换为false的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 ""(空字符串)
Number 任何非0数字值(+∞) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined 不适用 undefined

Number类型

ECMAScript中使用IEEE754标准中双精度浮点数来表示一个数字,不区分整数和浮点数。

IEEE754: 在 IEEE754 中,双精度浮点数采用 64 位存储,即 8 个字节表示一个浮点数 。其存储结构如
下图所示:


第1位:符号位,0表示正数,1表示负数
第2位到第12位:指数部分
第13位到第64位:小数部分(即有效数字)

指数位能够经过下面的方法转换为使用的指数值:

因为保存浮点数值须要的内存是整数值的两倍,所以ECMAScript会不失时机的将浮点数值转换为整数值。其实Number类型采用的是双精度浮点数,可是在保存和应用的时候,为了内存和速度考虑,会表现出整数和浮点数的区分。

浮点数值

浮点数值:数值中必须包含一个小数点,而且小数点后面必须至少有一位数值。

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精度远远不如整数。这样就会致使一些违背常理的bug。

let a = 0.1,b = 0.2;
a+b ==0.3;//false
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出现这种精度缺失的状况,在于IEEE754内存结构致使的。 出现上诉问题的深度解析

数值范围

从存储结构中能够看出, 指数部分的长度是11个二进制,即指数部分能表示的最大值是 2047(211-1),取中间值进行偏移,用来表示负指数,也就是说指数的范围是 [-1023,1024] 。所以,这种存储结构可以表示的数值范围为 21024 到 2-1023 ,超出这个范围的数没法表示 。21024 转换为科学计数法以下所示: 21024 = 1.7976931348623157 × 10308

所以,JavaScript 中能表示的最大值是 1.7976931348623157e+308,最小值为 5e-324

这两个边界值能够分别经过访问 Number 对象的 MAX_VALUE 属性和 MIN_VALUE 属性来获取:

Number.MAX_VALUE; //1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE; //5e-324
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若是数字超过最大值或最小值,JavaScript 将返回一个不正确的值,这称为正向溢出(overflow) 或 负向溢出(underflow) 。

Number.MAX_VALUE+1 == Number.MAX_VALUE; //true
Number.MAX_VALUE+1e292; //Infinity
Number.MIN_VALUE + 1; //1
Number.MIN_VALUE - 3e-324; //0
Number.MIN_VALUE - 2e-324; //5e-324
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数值精度

在 64 位的二进制中,符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。

IEEE754 规定,有效数字第一位默认老是1 。所以,在表示精度的尾数前面,还存在一个隐藏位 ,固定为 1 ,但它不保存在 64 位浮点数之中。也就是说,有效数字老是 1.xx…xx 的形式,其中 xx..xx 的部分保存在 64 位浮点数之中,最长为52位 。因此,JavaScript 提供的有效数字最长为 53 个二进制位,其内部实际的表现形式为:

(-1)^符号位 1.xx…xx 2^指数位 这意味着,JavaScript 能表示并进行精确算术运算的整数范围为:

//最大
Math.pow(2, 53)-1 ; // 9007199254740991
//最少
-Math.pow(2, 53)-1 ; // -9007199254740991
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能够经过 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 来分别获取这个最大值和最小值。

console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) ; // 9007199254740991
console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER) ; // -9007199254740991
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NaN

NaN:即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个原本要返回数值的操做数未返回数值的状况。

NaN自己有两个不一样寻常的特色

  1. 任何涉及NaN的操做(NaN/10)都会返回NaN
  2. NaN与任何值都不相等,包括NaN自己

针对NaN的这个两个特色,ECMAScript定义了isNaN()函数。该函数接受一个参数,参数能够是任何类型。

数值转换

有三个函数能够把非数值转换为数值:

  • Number() :能够用于任何数据类型
  • parseInt() : 专门用于把字符串转成数值
  • parseFloat() : 专门用于把字符串转成数值

Number()针对不一样类型的数据类型转换以下

数据类型 转换为true的值
Boolean true=>1 false=>0
Number 简单的传入传出
null 0
undefined NaN
String 1:若是只包含数字(包括前面带-/+的状况),=>十进制数值
2:包含有效的浮点格式(eg:1.1),=>对应的浮点数值
3:含有有效的十六进制格式(eg:0xf),=>相同大小的十进制数值
4:空串 =>0
5:除了前几个状况,=>NaN
Object 1:调用对象的valueOf()方法,按照前面的规格进行转换返回的值
2:若是结果1的值是NaN,则调用对象的toString()方法,再次根据上诉规则转换返回的值

一元加操做符的操做与Number()函数做用同样。 使用Number对String进行转换的时候,会发生违背常规的状况。
Number('')//0

因此在转换String类型为Number类型的时候,通常是用parseInt()。parseInt()函数在转换String时,更多的是看String是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。若是第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN。 这样就规避了利用Number()对''进行转换的状况

parseInt('')//NaN
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若是想将String转换为浮点数类型,可使用parseFloat()。

String类型

String类型是用于表示由零或者多个16位Unicode字符组成的字符序列。

String的特色

ECMAScript中的String是不可变的,也就是说,String一旦建立,他们的值就不能改变。要改变某个变量保存的String,首先要销毁原来的String,而后再用另外一个包含新值的String填充该变量。

var stringVariable = '北宸';
stringVariable = stringVariable + '南蓁';
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实现这个操做的过程以下:

  1. 建立一个能容纳8个字符的新String
  2. 在这个String中填充 "北宸"和"南蓁"
  3. 销毁原来的String "北宸"和"南蓁"

转换为String

要把一个值转换为String有两种方式

  1. toString() 返回相应值的字符串表现
    null和undefined值没有这个方法
  2. String() 可以将任何类型的值转换为String.
    String()函数遵循下列转换规则
    1.若是值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
    2.null =>"null"
    3.undefined => "undefined"

Object类型

一组数据和功能的集合。

对象能够经过执行new 操做符后跟要建立的对象类型的名称来建立。而建立Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就能够建立自定义对象。

在ECMAScript中,Object类型是全部它的实例的基础换句话说,Object类型所具备的任何属性和方法也一样存在于更具体的对象中

Object的每一个实例都具备下列属性和方法。

属性或方法 描述
constructor(属性) 保存着用于建立当前对象的函数
hasOwnProperty(propertyName) 检查给定的属性在当前对象实例中是否存在。
propertyName必须是String类型。
isPrototypeof(object) 检查传入的对象是不是当前对象的原型
propertyIsEnumerable(prototyName) 给定的属性是否可以使用for-in来枚举
propertyName必须是String类型。
toLocaleString() 返回对象的String表示,与执行环境对应
toStirng() 返回对象的Sting表示
valueOf() 返回对象的Sting、Number或者Boolean表示。通常和toString()方法返回值相同
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