const浅析

前言

c++中使用到const的地方有不少, 并且const 自己也针对不一样的类型可能有不一样的含义, 好比对指针就有顶层和底层. 本节就是探讨关于C++中const的在不一样的地方不一样表现或含义.c++

const

关于const :

  • const修饰的对象一旦建立通常就不能改变, 因此对于const对象必须进行初始化.函数

    int i = 0;
    const int j;    // error. 必须进行初始化
    const int j = 0;
  • 初始化时并不关心初始化对象的是const仍是非constthis

    int i = 0;
    const int j = i;    // i 是非const也能够
  • const不能改变.net

    const int i = 0;
    i = 1;  // error const的对象通常不能进行修改
  • 引用对象的类型必须与其所引用对象的类型一致指针

    int i = 0;
    int &j = i;
    double &size = j; // error. size与j的类型不一致
    • 由于以上引用的规则, 因此const类型的引用只能被const的对象引用
    int i = 0;
    const int &size = i;
    int &j = size; // error. size的类型为const int, j的类型为 int. 二者并不匹配
    • 引用类型对应的例外code

      int size = 0;
      const double &i = size; // size与i的类型虽然不一致, 可是由于const的缘由使得等式成立

      缘由 : 虽然i与size二者的类型并不一致, 可是初始化i时, 编译器会为size生成一个临时量(double j = size;), 而后i最终绑定在这个临时量上(const double &i = j ). i 之因此能绑定在一个临时量上, 仍是由于const的对象不能被修改, 则i 没法被修改, 保障了临时量不会被改变.对象

      注意 i实际绑定在临时量上, 并无绑定在size上blog

      int size = 0;
      const double &i = size;
      size = 1;   // i 实际值并无改变, 它绑定的是临时量不是size
  • 修改const对象的值get

    int i = 0;
    const int size = i;
    const int &j = i;
    const_cast<int&>(size) = 1; // 将size的值修改成1
    i = 2;  // 由于j绑定i, i被修改则j也被修改

    由于const只是对修饰的对象限制其不能修改, 不能保证对象必定是常量, 因此能保证是常量的对象最好都定义成constexpr . 对constexpr不清楚的能够看一下constexpr浅析编译器

顶层与底层const概念

顶层const : 指针自己是一个常量(即地址不容许改变).

其实咱们一直都有在用顶层const, 好比int i = 0;, 这就是一个顶层const, 由于 i 的地址不会改变, 只有值会被改变.

int size = 0, i = 0;    // 实际上是顶层const
int *const p = &size; // const直接修饰指针自己, 顶层const
p = &i;     // error. p是顶层const
*p = 1;     // 顶层const能够直接修改值

底层const : 指针所指的对象是一个常量(指针自己是能够修改的, 只是指向的值不能进行修改).

int size = 0, i = 0;
const int * p = &size; // const直接修饰指针指向的对象, 底层const
ptr = &i;   // ptr能够从新指向其余地址, 由于是底层const
*ptr = 1;   // error. 底层const不能直接修改指向的值

固然咱们能够将一个对象修饰为既是顶层又是底层

int size = 0;
const int * const p = &size;    // 既是顶层又是底层
const int i = 0;    // 既是顶层又是底层

有一点必定要注意 : 顶层const被拷贝时会忽略掉顶层const

const int i = 0;
int size = i;   // 这里的顶层const被忽略掉了
auto j = i;     // 此时 auto 推断出 j的类型为 int , i 的顶层const被忽略了

const与重载函数

在重载函数时, const类型的参数可能会在处理顶层const与底层const的时候出现问题. 具体什么问题分析以后再来总结.

void Ccount(int ccount) {}          // ccount为顶层const
void Ccount(const int ccount) {}    // error. ccount也是为顶层const, 赋值时会忽略掉顶层const, 就与上面的函数同样了

void Ccount_pointer(int *ccount) {} // ccount为顶层const
void Ccount_pointer(int *const ccount) {}   // error. ccount也是为顶层const, 赋值时会忽略掉顶层const, 就与上面的函数同样了

上面能够看出来, 由于顶层const会被忽略, 因此顶层const与另外顶层const不能被区分出来.

// error. 在函数调用的时候有二义性, 并不能区分调用哪个函数, 在编译期间报错. 
void const_reference(int i) {}  // i 是顶层const. 参数类型为 int
void const_reference(int &i) {} // i 是顶层const. 参数类型为 int

// 下面都没有问题
void const_reference(int &i) {} // i 是顶层const. 参数类型为 int
void const_reference(const int &i) {}   // i 是底层const. 参数类型为const int

void const_pointer(int *i) {}       // 顶层const
void const_pointer(const int *i) {} // 底层const

由于引用对象的类型必须相同, 因此int &iconst int &i有区别, 前者类型为int , 后者类型为const int, 因此后者是底层const.

上面能够看出来, 由于底层const不会被忽略, 底层与底层有区分, 因此能够底层const能够用来重载.

const与类的常量成员函数

若是const放在函数名的前面其意义只是告诉编译器返回类型是const类型的常量而已, 可是若是把const放在函数名后那就又是另外一种状况了, 咱们这里主要分析的就种状况.

const int const_func(int i) {return i;} // 这里函数返回的是const类型的, 即常量
int const_func(int i) const {return i;} // error. const不能直接放在普通函数名的后面, 只能放在成员函数(类函数)名的后面,缘由以后分析.

定义一个简单的类

class A {
    private: int nun;
    public: int const_func() const {return 0;}  // success
};
// 若是将函数改成
int const_func() const { ++num; return 0;}  // error

int const_func() const函数中const是告诉编译器, 类中定义的非静态变量都不能进行修改. 缘由在于类的全部成员函数都会隐式的传入this 指针, 即上面的成员函数被修改成

int const_func(const A * const this)  { ++num; return 0;}

this指针自己就是顶层const, 而放在函数名后面的const是为了修饰this指针的, 可是由于this指针不能显示的被传入, 因此const只能放在函数名后.

知道了这里const修饰的是this 指针, 因此this->i就不能被修改了, 而静态成员不是属于实例化类自己, 也就没有this指向静态变量, 因此能够在以上类型的函数中修改静态变量.

const放在成员函数名后面的函数咱们称为常量成员函数

可是有的时候非要在以上函数中改变某个变量的值怎么办? c++中有mutable关键字, 就是容许这样的特例发生. mutable就是告诉编译器, num能够在任何函数中进行修改.

class A {
    private: mutable int nun;
    public: void const_func() const {++num;}    // success
};

const与类

咱们在定义类的实例化时, 可能会将类实例化定义为const, 即

class A {
    private: int nun;
    public: int const_func()  {return 0;}   
};
A a;
const A ca;
a.const_func(); // success
ca.const_func(); // error

上面出错的缘由在于ca的类型为const, 因此与之对应的函数应该是常量成员函数, 因此最好在定义类函数实现时, 重载一个常量成员函数.

const与类静态成员

一样上面的类为例子

class A {
    private: static int nun = 0; // error
    public: int const_func() const {++num; return 0;}   // success. 缘由上面分析了
};

在类中定义的静态变量不能在类中初始化, 必须在类外进行初始化, 否则报错. 因此上面应该在类外改成int A::num = 0; .

可是有一个例外 :

class A {
    private: const static int nun = 0; // success
};

由于const要求必须在建立的时候就须要对其初始化, 因此上式的例子才成立.

const与typedef

当咱们不肯意每次都定义指针的时候, 就想到用typedef来定义指针类型. 即:

typedef char * Str;
char *str1 = "hello";
const char *str2 = "hello";
const Str str3 = "hello";

对其进行相同的操做

str1[0] = 'a';
str2[0] = 'a';  // error
str3[0] = 'a';  // success

str1++;
str2++; // success
str3++; // error

以上面的执行的操做能够看出来typedef不只仅只是一个替换, 它将const Str str3转换为了char *const str3而不是跟str2同样.

缘由是 : char *重写声明以后, 真实的数据类型变成了char 而不是char *, 反而*成了声明符的一部分了, 致使const Str的数据类型为const char, 而*修饰const char, 也就成了常量指针.

总结

本节汇总了部分关于const用法的注意点, 可能看起来会很晕, 也不是一次性就容易记住, 但愿在看的时候最好也进行验证是最好的. 最主要记住底层const和顶层const, 怎样重载, 基本不少的问题都是衍生.

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