本人第一次接触重绘和回流也是在一次刷题的时候,那么我就讲一下我对重绘和回流的理解吧
css
1.根据html元素,生成DOM tree
2.根据css样式表,生成style rules
3.二者结合生成render tree
4.根据位置信息大小等信息,生成layout(回流)
5.根据颜色等信息,生成pointing(重绘)
6.显示页面
那么咱们了解了原理以后,就能看出来几个简单的道理,重绘在回流的后面,那么发生回流必定发生重绘,回流是因为位置信息产生的,因此位置大小等改变,就会产生回流,颜色等改变,就会产生重绘
html
因此,回流必定发生重绘,重绘不必定回流浏览器
了解了这些大概就知道为啥要学习重绘和回流了吧,减小重绘和回流的同时能够优化代码,减小浏览器渲染
优化(减小 回流/重绘 的次数):
缓存
尽可能一次性修改节点样式布局
let el = document.getElementById('test'); // el.style.padding = '5px'; // el.style.borderLeft = '1px'; // el.style.borderRight = '2px'; // 使用 cssText 避免屡次修改 el.style.cssText += 'border-left:1px; border-right:2px; padding:5px'
避免屡次读取某些属性学习
将复杂节点元素脱离文档流 (如:"position:absolute
"),下降回流成本优化
将须要屡次修改的元素设置 "display:none"
,操做完再显示(上面说起"display:none
"不在render树内,不触发回流重绘)code
批量修改DOM时, 使用DocumentFragment
缓存起来,再一次性插入到指定节点htm
CSS
放在头部,缘由是渲染(render)须要 DOM(HTML) 和CSSOM(CSS)
,放在头部有助于缩短首次渲染时间JS
放在尾部,缘由是JS
会阻塞浏览器解析,当发现一个外链脚本须要下载完后在继续解析后续的 HTML