一提到React,学过的人都会想到提升性能的两大神奇特点:虚拟DOM & diff算法。React diff做为Virtual DOM的加速器,其算法的改进优化是React整的界面渲染的基础,以及性能提升的保障。虽然开发中不须要知道其运行机制,可是理解以后有助于更好的理解React组件的生命周期,以及优化React程序。前端
React diff表示什么?表示React针对传统的diff算法进行了React风格的优化!react
计算一棵树形结构转换成另外一棵树形结构的最少操做,是一个复杂且值得研究的问题。算法
传统 diff 算法经过循环递归对节点进行依次对比,效率低下,算法复杂度达到 O(n^3),其中 n 是树中节点的总数。O(n^3) 到底有多可怕,这意味着若是要展现1000个节点,就要依次执行上十亿次的比较。代价过高。性能
若是 React 只是单纯的引入 diff 算法而没有任何的优化改进,那么其效率是远远没法知足前端渲染所要求的性能。优化
所以,想要将 diff 思想引入 Virtual DOM,就须要设计一种稳定高效的 diff 算法,而 React 作到了!设计
那么,React diff 究竟是如何实现的呢?3d
传统的diff算法的复杂度为O(n^3),显然没法知足性能要求。Facebook工程师经过大胆的策略,将O(n^3)复杂度简化成了O(n),怎么作到的呢?component
基于以上三个前提策略,React团队对传统diff算法优化基于三个策略(《深刻React技术栈》等讲的确实有点难理解且模糊,这边通过理解给出了本身的理解)cdn
基于tree diff策略,React对Virtual DOM树进行 分层比较、层级控制,只对相同颜色框内的节点进行比较(同一父节点的所有子节点),当发现某一子节点不在了直接删除该节点以及其全部子节点,不会用于进一步的比较,在算法层面上就是说只须要遍历一次就能够了,而无需在进行没必要要的比较,便能完成整个DOM树的比较。blog
如图:
同属于分层比较、层级控制范畴,还会出现DOM节点跨层级的移动操做(React中这种状况DOM节点不稳定,损害性能,因此开发中不推荐这种状况的出现),React diff怎么解决的呢?以下图状况:
上面描述的是同一层次不一样DOM节点范畴,React diff用趋近于‘暴力’的方式,并非把A B C 直接拼接到 D 节点上,而是删除A B C 三个节点以后在 D 下面在建立的 A B C。这里不作详细分析,想直观理解该过程,建议阅读这篇用在生命周期里打log的方式展现上述过程
React是基于组件构建应用的,对于组件间的比较所采用的策略也是简洁高效。
以下图,当 component D 改变为 component G 时,即便这两个 component 结构类似,一旦 React 判断 D 和 G 是不一样类型的组件,就不会比较两者的结构,而是直接删除 component D,从新建立 component G 以及其子节点。虽然当两个 component 是不一样类型但结构类似时,React diff 会影响性能,但正如 React 官方博客所言:不一样类型的 component 是不多存在类似 DOM tree 的机会,所以这种极端因素很难在实现开发过程当中形成重大影响的。
而若是上图中左一中的D节点只是单纯的改变什么state,update就行了。
全部同一层级的子节点.他们均可以经过key来区分-----并遵循策略a、b。
没通过优化的算法,实现新老交替的方法是将A B C D所有删除以后,在新建B A D C,这样的实现方法显然很垃圾,React diff怎么优化呢?是经过为每个节点添加key值标识。
新老集合所包含的节点,如上图所示,新老集合进行 diff 差别化对比,经过 key 发现新老集合中的节点都是相同的节点,所以无需进行节点删除和建立,只须要将老集合中节点的位置进行移动,更新为新集合中节点的位置,此时 React 给出的 diff 结果为:B、D 不作任何操做,A、C 进行移动操做,便可。
上述分析的是新老集合中存在相同节点可是位置不一样,要是有新加入的节点且有旧节点须要删除呢?这里再也不啰嗦,以下图:
加了key的好处:
若是不加key,map遍历的时候控制台发出warn,既然是warn就说明不加也能实现遍历,可是是通过删除、建立、插入实现,这样的话损害性能可想而知,而加上key就能够有助于React diff算法结合Virtual DOM找到最合适的方式进行diff,最大限度的实现高效diff,即哪里须要改变,就改变哪里!