以往常常看到”函数式编程“这一名词,却始终没有花时间去学习,暑期实习结束以后一直忙于边养老边减肥,81天成功瘦身30斤+ ,开始回归正常的学习生活。
便在看《JavaScript函数式编程》这本书,以系统了解函数式编程的知识。本文试图尽量系统的描述JavaScript函数式编程。固然认识暂时停留于本书介绍的程度,若有错误之处,还请指正。编程
注:本书采用的函数式库Underscore。一下部分代码运行时,需引入Underscore。数组
咱们用一句话来直白的描述函数式编程:缓存
函数式编程经过使用函数来将值转换成抽象单元,接着用于构建软件系统。闭包
归纳的来讲,函数式编程包括如下技术app
肯定抽象,并为其构建函数dom
利用已有的函数来构建更为复杂的抽象编程语言
经过将现有的函数传给其余函数来构建更加复杂的抽象ide
注:JavaScript并不只限于函数式编程语言,如下是另外3种经常使用的编程方式。函数式编程
命令式编程: 经过详细描述行为的编程方式函数
基于原型的面向对象编程: 基于原型对象及其实例的编程方式
元编程:对JavaScript执行模型数据进行编写和操做的编程方式
纯函数坚持如下属性(坚持纯度的标准不只将有助于使程序更容易测试,也更容易推理。)
其结果只能从它的参数的值来计算
不能依赖于能被外部操做改变的数据
不能改变外部状态
所谓"反作用"(side effect),指的是函数内部与外部互动(最典型的状况,就是修改全局变量的值),产生运算之外的其余结果。
函数式编程强调没有"反作用",意味着函数要保持独立,全部功能就是返回一个新的值,没有其余行为,尤为是不得修改外部变量的值。
上一点已经提到,函数式编程只是返回新的值,不修改系统变量。所以,不修改变量,也是它的一个重要特色。在其余类型的语言中,变量每每用来保存"状态"(state)。不修改变量,意味着状态不能保存在变量中。
函数式编程使用参数保存状态,最好的例子就是递归。下面的代码是一个将字符串逆序排列的函数,它演示了不一样的参数如何决定了运算所处的"状态"。
function reverse(string) { if(string.length == 0) { return string; } else { return reverse(string.substring(1, string.length)) + string.substring(0, 1); } }
“一等”这个术语一般用来描述值。当函数被看做“一等公民”时,那它就能够去任何值能够去的地方,不多有限制。好比数字在Javascript里就是一等公民,同程
做为一等公民的函数就会拥有相似数字的性质。
var fortytwo = function(){return 42} // 函数与数字同样能够存储为变量 var fortytwo = [32, function(){return 42}] // 函数与数字同样能够存储为数组的一个元素 var fortytwo = {number: 32, fun: function(){return 42}} // 函数与数字同样能够做为对象的成员变量 32 + (function(){return 42}) () // 函数与数字同样能够在使用时直接建立出来 // 函数与数字同样能够被传递给另外一个函数 function weirdAdd(n, f){ return n + f()} weirdAdd(32, function(){return 42}) // 函数与数字同样能够被另外一个函数返回 return 32; return function(){return 42}
Applicative编程是特殊函数式编程的一种形式。Applicative编程的三个典型例子是map,reduce,filter
函数A做为参数提供给函数B。 (即定义一个函数,让它接收一个函数,而后调用它)
_.find(["a","b",3,"d"], _.isNumber) // _.find与_.isNumber都是Underscore中的方法 // 自行实现一个Applicative函数 function exam(fun, coll) { return fun(coll); } // 调用 exam(function(e){ return e.join(",") }, [1,2,3]) // 结果 ”1,2,3“
定义:一个高阶函数应该能够执行如下至少一项操做。
以一个函数做为参数
返回一个函数做为结果
// max是一个高阶函数 var people = [{name: "Fred", age: 65}, {name: "Lucy", age: 36}]; _.max(people, function(p) { return p.age }); //=> {name: "Fred", age: 65}
可是,在某些方面这个函数是受限的,并非真正的函数式。具体来讲,对于_.max
而言,比较老是须要经过大于运算符(>)来完成。
不过,咱们能够建立一个新的函数finder。它接收两个函数:一个用来生成可比较的值,而另外一个用来比较两个值并返回当中的”最佳“值。
function finder(valueFun, bestFun, coll) { return _.reduce(coll, function(best, current) { var bestValue = valueFun(best); var currentValue = valueFun(current); return (bestValue === bestFun(bestValue, currentValue)) ? best : current; }); }
在任何状况下,咱们如今均可以用finder
来找到不一样类型的”最佳“值:
finder(function(e){return e.age}, Math.max, people) // => {name: ”Fred", age: 65} finder(function(e){return e.name}, function(x, y){ return (x.charAt((0) === "L") ? x : y),people}) // 偏好首字母为L的人 // => {name:"Lucy", age: 36}
缩减一点
函数finder
短小精悍,而且能按照咱们预期来工做,但为了知足最大程度的灵活性,它重复了一些逻辑。
// 在 finder函数中 return (bestValue === bestFun(bestValue, currentValue)) ? best : current; // 在输入的函数参数中 return (x.charAt((0) === "L") ? x : y
你会发现上述二者的逻辑是彻底相同的。finder的实现能够根据如下两个假设来缩减。
若是第一个参数比第二个参数“更好”,比较最佳值的函数返回为true
比较最佳值的函数知道如何“分解”它的参数
在以上假设的基础下,咱们能够实现一个更简洁的best函数。
function best(fun, coll) { return _.reduce(coll, function(x, y) { return fun(x, y) ? x : y; }); } best(function(x,y) { return x > y }, [1,2,3,4,5]); //=> 5
首先,从一个简单的函数repeat
开始。它以一个数字和一个值为参数,将该值进行屡次复制,并放入一个数组中:
function repeat(times, VALUE) { return _.map(_.range(times), function() { return VALUE; }); } repeat(4, "Major"); //=> ["Major", "Major", "Major", "Major"]
使用函数,而不是值
经过将参数从值替换为函数,打开了一个充满可能性的世界。
function repeatedly(times, fun) { return _.map(_.range(times), fun); } repeatedly(3, function() { return Math.floor((Math.random()*10)+1); }); //=> [1, 3, 8]
再次强调,“使用函数,而不是值”
咱们经常会知道函数应该被调用多少次,但有时候也知道何时推出并不取决于“次数”,而是条件!所以我能够定义另外一个名为iterateUntil
的函数。iterateUntil
接收2个参数,一个用来执行一些动做,另外一个用来进行结果检查。
function iterateUntil(fun, check, init) { var ret = []; var result = fun(init); while (check(result)) { ret.push(result); result = fun(result); } return ret; };
function invoker (NAME, METHOD) { // 接收一个方法,并在任何给定的对象上调用它 return function(target /* args ... */) { if (!existy(target)) fail("Must provide a target"); var targetMethod = target[NAME]; var args = _.rest(arguments); return doWhen((existy(targetMethod) && METHOD === targetMethod), function() { return targetMethod.apply(target, args); }); }; }; var rev = invoker('reverse', Array.prototype.reverse); _.map([[1,2,3]], rev); //=> [[3,2,1]]
高阶函数捕获参数
高阶函数的参数是用来“配置”返回函数的行为的。对于makeAdder
而言,它的参数配置了其返回函数每次添加数值的大小
function makeAdder(CAPTURED) { return function(free) { return free + CAPTURED; }; } var add10 = makeAdder(10); add10(32); //=> 42
捕获变量的好处
用闭包来捕获增长值,并用做后缀。(但这样并不具备引用透明)
function makeUniqueStringFunction(start) { var COUNTER = start; return function(prefix) { return [prefix, COUNTER++].join(''); } }; var uniqueString = makeUniqueStringFunction(0); uniqueString("dari"); //=> "dari0" uniqueString("dari"); //=> "dari1"
精华:使用现有的零部件来创建新的行为,这些新行为一样也成为了已有的零部件。
// 接收一个或多个函数,而后不断尝试依次调用这些函数的方法,直到返回一个非`undefined`的值 function dispatch(/* funs */) { var funs = _.toArray(arguments); var size = funs.length; return function(target /*, args */) { var ret = undefined; var args = _.rest(arguments); for (var funIndex = 0; funIndex < size; funIndex++) { var fun = funs[funIndex]; ret = fun.apply(fun, construct(target, args)); if (existy(ret)) return ret; } return ret; }; } var str = dispatch(invoker('toString', Array.prototype.toString), invoker('toString', String.prototype.toString)); str("a"); //=> "a" str(_.range(10)); //=> "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9"
在这里,咱们想作的只是返回一个遍历函数数组,并apply
给一个目标对象的函数,返回第一个存在的值。dispatch
知足了多态JavaScript
函数的定义。这样简化了委托具体方法的任务。例如,在underscore的实现中,你常常会看到许多不一样的函数重复这样的模式。
确保目标的存在
检查是否有原生版本,若是是则使用它
若是没有,那么作一些实现这些行为的具体任务。
作特定类型的任务(如适用)
作特定参数的任务(如适用)
作特定个参数的任务(如适用)
一样的模式也体如今Underscore
的函数_.map()
的实现中:
_.map = _.collect = function(obj, iteratee, context) { iteratee = cb(iteratee, context); var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length, results = Array(length); for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); } return results; };
使用dispatch
能够简化一些这方面的代码,而且更容易扩展。想象一下,你正在写一个能够为数组和字符串类型生成字符描述的
函数。使用dispatch则能够优雅的实现:
var str = dispatch(invoker('toString', Array.prototype.toString), invoker('toString', String.prototype.toString)); str("a"); //=> "a" str(_.range(10)); //=> "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9"
柯里化函数为每个逻辑参数返回一个新函数。
例如:
// 除法 function divide(n,d){ return n/d; } // 手动柯里化 function curryDivide(n) { return function(d) { return n/d; }; }
curryDivide
是手动柯里化函数,也就是说,我显示地返回对应参数数量的函数。
自动柯里化参数
// 接收一个函数,并返回一个只接受一个参数的函数。 function curry(fun) { // 柯里化一个参数,虽然彷佛没什么用 return function(arg) { return fun(arg); }; } function curry2(fun) { // 柯里化两个参数 return function(secondArg) { return function(firstArg) { return fun(firstArg, secondArg); }; }; } function curry3(fun) { // 柯里化三个参数 return function(last) { return function(middle) { return function(first) { return fun(first, middle, last); }; }; }; };
curry2函数接受一个函数并将其柯里化成两个深层参数的函数。能够用它来实现先前定义的除法函数。
var divide10 = curry2(div)(10) divide10(50) // => 5
柯里化函数有利于指定JavaScript函数行为,并将现有函数“组合”为新函数。而且使用柯里化比较容易产生流利的函数式API。
柯里化函数逐渐返回消耗参数的函数,直到全部参数都耗尽。然而,部分应用函数是一个“部分“执行,等待接收剩余的参数当即执行的函数。
// 部分应用一个或两个已知的参数 function partial1(fun, arg1) { return function(/* args */) { var args = construct(arg1, arguments); // construct为拼接数组,在此代码略去 return fun.apply(fun, args); }; } function partial2(fun, arg1, arg2) { return function(/* args */) { var args = cat([arg1, arg2], arguments); // cat也为拼接数组,在此代码略去 return fun.apply(fun, args); }; } // 部分应用任意数量的参数 function partial(fun /*, pargs */) { var pargs = _.rest(arguments); return function(/* arguments */) { var args = cat(pargs, _.toArray(arguments)); return fun.apply(fun, args); }; }
一种理想化的函数式程序是向函数流水线的一端输送的一块数据,从另外一端输出一个全新的数据块。!_.isString(name)
这个流水线由_.isString
和!
组成
_.isString
接收一个对象,并返回一个布尔值
!
接收一个布尔值,并返回一个布尔值
// 经过组合多个函数及其数据转换创建新的函数 function isntString(str){ return !_.isString(str) } isntString(1) // => true // 还可使用Underscore的_.compose函数实现一样的功能 // _.compose函数从右往左执行。即最右边函数的结果会被送入其左侧的函数,一个接一个 var isntString = _.compose(function(x) { return !x }, _.isString); isntString([]); //=> true
理解递归对理解函数式编程来讲很是重要,缘由有三。
递归的解决方案包括使用对一个普通问题子集的单一抽象的使用
递归能够隐藏可变状态
递归是一种实现懒惰和无限大结构的方法
在编写自递归函数时,规则以下
知道何时中止
决定怎样算一个步骤
把问题分解成一个步骤和一个较小的问题
function myLength(ary) { if (_.isEmpty(ary)) // _.isEmpty什么时候中止 return 0; else // 进行一个步骤 1+ ; return 1 + myLength(_.rest(ary)); // 小一些的问题 _.rest(ary) }
尾递归
尾递归与通常自递归的明显区别是,”一个步骤“和”缩小的问题“中的元素都要进行递归调用。
function tcLength(ary, n) { var l = n ? n : 0; if (_.isEmpty(ary)) return l; else return tcLength(_.rest(ary), l + 1); } tcLength(_.range(10)); //=> 10
两个或多个函数相互调用被称为相互递归。下面看一个例子,用谓词函数来检查偶数和奇数:
function evenSteven(n) { if (n === 0) return true; else return oddJohn(Math.abs(n) - 1); } function oddJohn(n) { if (n === 0) return false; else return evenSteven(Math.abs(n) - 1); } // 相互递归调用来回反弹彼此之间递减某个绝对的值,知道一方或另外一方达到0 evenSteven(4) // => true oddJohn(11) // =>true
尽管递归技术上是可行的,可是由于JavaScript引擎没有优化递归调用,所以,在使用或写递归函数时,可能会碰到以下错误
evenSteven(10000) // 栈溢出
递归应该被看做一个底层操做,应该尽量地避免(很容易形成栈溢出)。普通的共识是,首先是要函数组合,仅当须要的时才使用递归和蹦床。
蹦床(tramponline):使用蹦床展平调用,而不是深度嵌套的递归调用。
首先,看看如何手动修复evenOline
和oddOline
使得递归调用不会溢出。一个办法是返回一个函数,它包装调用,而不是直接直接调用。
function evenOline(n) { if (n === 0) return true; else return partial1(oddOline, Math.abs(n) - 1); } function oddOline(n) { if (n === 0) return false; else return partial1(evenOline, Math.abs(n) - 1); } oddOline(3)()() // 返回的只是一个函数调用 // => function(){return evenOline(Math.abs(n) - 1)} oddOline(3)()()() // 将函数调用执行 // => true oddOline(10000)()()()... // 10000个()去执行返回的函数调用 // => true
固然,咱们不能直接向用户暴露这个API,能够提升另一个函数trampoline
,从程序执行来进行扁平化处理。
function trampoline(fun /*, args */) { // 不断调用函数的返回值,知道它不是一个函数为止 var result = fun.apply(fun, _.rest(arguments)); while (_.isFunction(result)) { result = result(); } return result; } trampoline(oddOline, 10000) // false
因为调用链的间接性,使用蹦床增长了相互递归函数的一些开销。然而满总比溢出要好。一样,你可能不但愿强迫用户使用trampoline
,只是为了不堆栈溢出。咱们能够进一步隐藏其外观。
function isEvenSafe(n) { if (n === 0) return true; else return trampoline(partial1(oddOline, Math.abs(n) - 1)); } function isOddSafe(n) { if (n === 0) return false; else return trampoline(partial1(evenOline, Math.abs(n) - 1)); }
使用jQuery等库常常会使用连接,连接可让咱们的代码更加简洁,以下是连接的实现示例。
连接方法的原理在于。每一个连接的方法都返回统一的宿主对象引用。
function createPerson() { var firstName = ""; var age = 0; return { setFirstName: function(fn) { firstName = fn; return this; }, setAge: function(a) { age = a; return this; }, toString: function() { return [firstName, lastName, age].join(' '); } }; } createPerson() .setFirstName("Mike") .setAge(108) .toString(); //=> "Mike 108"
惰性链
上述连接是直接执行,然而咱们也能够实行惰性链,即便其先缓存待执行的函数,等到调用执行函数时一块儿执行。
封装了一些行为的函数一般被称为thunk
,存储在_calls
中的thunk
期待将做为接受force
方法调用的对象的中间目标。
function LazyChain(obj) { this._calls = []; // 用于缓存待执行函数的数组 thunk this._target = obj; // 目标对象 } LazyChain.prototype.invoke = function(methodName /*, args */) { // 将函数压入的方法 var args = _.rest(arguments); this._calls.push(function(target) { var meth = target[methodName]; return meth.apply(target, args); }); return this; }; LazyChain.prototype.force = function() { // 强制执行this._calls中的函数 return _.reduce(this._calls, function(target, thunk) { return thunk(target); }, this._target); }; // 使用,直到force方法被调用才将 concat, sort,join执行 new LazyChain([2,1,3]) .invoke('concat', [8,5,7,6]) .invoke('sort') .invoke('join',' ') .force(); // => "1 2 3 4 5 6 7 8"
连接模式有利于给对象的方法调用建立流程的API,可是对于函数式API则未必。
方法链接有各类各样的缺点,包括紧耦合对象的set和get逻辑。主要问题是,函数链常常会作调用之间改变传递的共同引用。函数式API重点在操做值而不是引用。
一下是管道的具体实现
function pipeline(seed /*, args */) { return _.reduce(_.rest(arguments), function(l,r) { return r(l); }, seed); }; pipeline(42, function(n){return -n},function(n){return n+1}) // => -41
本文更多的是对《JavaScript函数式编程》一书的摘要,并透过一段段代码试图阐述函数式编程的思想。
但愿之后的工做中可以吸收函数式编程的好,并慢慢对其加深理解。从书中获取知识,最终仍是要落于实践中去的。
同时,但愿可以经过这篇文章帮助不了解函数式编程的小伙伴创建系统的认识。
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